你还记得吕布的鬼哭神嚎、诸葛亮的天地无用、典韦的五岳华斩吗?这些都是宇峻奥汀研发的三国对战游戏《三国群英传》系列中的技能 , 想必老玩家们都还记得!《三国群英传》系列从一代推出至今已经22年了 , 而且上一作《三国群英传7》已经是2007年推出的老游戏了!
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我们知道:系列新作《三国群英传8》将在明年一月正式上市 , 宇峻奥汀的高层自然要出来宣传一下游戏 。 博士近日留意到;《三国群英传》系列三元老之一、宇峻奥汀董事长刘信在接受专访时透露了一些《三国群英传》老作品研发的趣闻轶事 , 让我们来看看玩家们喜欢的《三国群英传1/2》背后发生了什么事 。
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《三国群英传》初代作品早在1998年就面世了 , 系列至今出过八部单机游戏 , 最新的《三国群英传8》马上就要和大家见面了 。 除了单机作品 , 这个IP还出过网络游戏、网页游戏甚至手机游戏 , 不过博士印象最深刻的还是《三国群英传》和《三国群英传2》 , 我现在还能记得那段废寝忘食的时光!不过 , 好玩到飞起的《三国群英传》并非是什么名人打造的 , 它出自三位在当时默默无闻的年轻人之手 。
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这三人分别是前宇峻奥汀总经理、现任董事居则文 , 宇峻奥汀董事张启新以及宇峻奥汀董事长刘信 。 几位好朋友在当年一起离开了之前的公司 , 准备一起开发游戏 。 三个人分工明确 , 居则文负责筹备成立公司并做一些游戏策划的工作;张启新擅长技术 , 因此负责所有程序工作;刘信则是对三国题材很熟悉 , 于是参与部分策划工作并负责所有的美术制作 。 策划、程序、美术都有了 , 于是《三国群英传》就开始了制作 。
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刘信称赞了张启新的实力 , 他表示:“启新的程序开发实力非常强 , 那个时候的游戏一般都是300x200的分辨率 , 而我们可以做到640x480的分辨率 。 另外 , 游戏中的百人对战非常流畅 , 这都是程序的功劳 。 ”博士也同意上述的说法 , 当年第一次玩《三国群英传》系列的时候 , 就被游戏中的百人对战所吸引 , 其他的游戏中很难看到这种大场面 。
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刘信还介绍了《三国群英传》中头像的制作趣闻 。 当年 , 如果要用DP2像素手绘的话、一天最多完成两个人头 , 但《三国群英传》里面有256名武将 , 因此要完成所有的头像需要半年的时间 。 于是三人决定用3D方式来替代 , 以3D头像模型为基底 , 然后在上面手绘修改 , 这就比较快了 , 一天可以完成十五个头像!就这样 , 《三国群英传》中那些非常带感的武将头像就做出来了!
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而音乐方面 , 三人请在海外留学的居则文妹妹的同学REBECCA帮忙制作 。 没错!《三国群英传》中的音乐是一位欧美人士制作的 , 我们能听到类似《轻骑兵序曲》或《威廉泰尔序曲》的音乐就不足为奇了 。 有意思的是:《三国群英传1/2》的音乐都是REBECCA同学帮忙制作的!
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一代成功以后 , 我们熟悉的《三国群英传2》自然就有更多的人力了 。 二代的头像是由江霖负责的 , 因此我们看到了那些漫画感觉的武将头像 , 博士非常喜欢这些头像 , 尤其是吕布的 , 非常霸气!至于场景、大地图的设计 , 则是3D美术高手黄清永制作的 。 同时 , 二代的对战人数也提升到200人打200人 , 非常过瘾!
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【三国群英传|你还记得吕布的鬼哭神嚎吗?《三国群英传》老游戏背后的趣闻轶事】还记得:博士把《三国群英传2》玩通关后 , 不免用上了秘籍 。 R109(五岳华斩) , R110(鬼哭神嚎)等等一顿操作非常过瘾呀!你还记得吗?
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