日服游戏记者也赶紧跟进了日常专栏 , 在一些文章里 , 认为“日本厂商只专注于抽卡 , 当有好玩的游戏出来时 , 总感觉到淘汰驱逐的危机 。 ”
什么原因?
看了读者互动的表态 , 他们认为 , 就是迟延 , “日本对于动画风开放世界游戏 , 这个需求一直都存在 , 原神尽收了这个潜在市场自然赚得盆满钵满 。 明明知道需求却行动迟缓 , 这才是日本厂商的问题 。
中国游戏在进步 , 日游在原地踏步 。
我们不知道这个正不正确 , 但今年 , 接近相似的观点 , 我们确实看到了日媒多篇有对国产游戏的深刨报道;5ch、推特等论坛上的分析帖 , 也数以千计 。
12月不到中旬 , 事关中国游戏的话题 , 还是首次在日服多个板块这般热闹 。
的确罕见, 有意思 。
最后 , 还是一些粗浅的看法 。
第一 , 多少有点令人欣喜 。
挺让人欣喜的 , 《原神》在去年正式发行大获成功后 , 并没有陷入骄傲自满或者是继而不思进取摆烂的怪圈 , 而是在新的一年中实现了自己的全方位进化 , 整体游戏质量与品质的提升 , 大家可谓有目共睹 。
感叹啊 , 在日本的手游行业 , 包括游戏制作者在内的不少人 。 已经把原神当作了对手 , 是要追赶的目标之一 。
可以说 , 这短短一年内取得的成绩 , 已经让《原神》在全球游戏史 , 尤其日本手游业中 , 都占有了属于它的一席之地 。
第二 , 任何声音都要听 。
米哈游年度百亿营收 , 确实给不少的日服网友造成了震撼 , 不然也不会短期就出现众多的讨论串 , 过万评论 。
还要被老外酸气地挑着骨头和瑕疵 。
声音有的悦耳 , 有的刺耳 , 尤其是日服玩家 , 你也看到了 , 各方面的优劣对比、赞责都有 。
但至少在这次发酵的热议事情后 , 我们看到 , 连日服的玩家都已经知道自家游戏的不足 , 原神的优点之处;日本的厂商 , 只会更深刻吧 。
我们还是要有准备 , 居安思危 。
毕竟 , 这与国内刚刚开始的内卷一样的 , 他们在不知道什么时候要进行追赶了 。
所以 , 不管是玩家的声音、赞声、杂声都要听 , 国内外的评价也要看 。 这是理解游戏市场的第一需求 , 更是制作受众游戏的方针 。
【原神|原神:一觉醒来,日服的5ch论坛上有状况】毕竟 , 无知不闻不是常存的障碍 , 傲慢和颟顸才是 。
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