甚至可以说死敌系统的成功 , 支撑起了《中土世界》系列游戏 。 事实上该系列最为玩家所称道的“兽人宝可梦”(转化NPC培养兽人大军) , 就是建立于这个基础之上拓展开来的 。
不过玩家们对厂商给游戏的玩法机制申请专利的做法 , 还是有着不同看法的 。 就连《中土世界》系列中的跑酷、攀爬系统 , 在很多地方也都学习了《刺客信条》 。 试想一下育碧把爬塔、清据点也弄成专利 , 市场上不知道有多少游戏要遭到重创 。
值得一提的是 , 当前“元宇宙”的概念愈发深入人心 , 《死亡搁浅》中玩家能自主改变虚拟游戏环境的机制 , 无论怎么看都非常符合“元宇宙”所该有的设定 。
索尼PlayStation对路径构建机制的专利申请 , 现在看来只是想免于受到同行的觊觎 , 未来却可能获得更大的发挥空间 。
【大门|死亡搁浅造桥申请专利,小岛成了发明人!未来将敲开元宇宙大门?】那么大家对此 , 又有什么样的看法呢?
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