作者:NGA-free6658
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我对分区CD谈不上支持 , 也不反对 。
但我非常看不起把分区CD跟游戏难度联系起来的人 , 这样的人要么阅读理解小学水平 , 要么就是单纯的坏 , 见不到别人好 。
【魔兽世界怀旧服|魔兽世界怀旧服:把分区CD跟游戏难度联系起来,完全是偷换概念】现在对于NAXX最大的吐槽不是难 , 而是长 。 NAXX难不难?不算难 , 照比之后的版本都太小儿科了 。 但问题是40个人需要磨合 , 而每一次试错都需要时间 , 一个BOSS卡2个小时 , 其实就打了5、6次 。 所以再优秀的团也很难一晚全通 , 无论是D团、微信团还是野G团 , 都面临着第二天缺人的风险 , 这些缺席的人有主观故意的 , 也有客观被迫的 。 而这种情况对一个开荒团队来说无异于灭顶之灾 。 缺4、5个人干脆就不能打 , 有了CD再招人就很难 , 扣押金有容易被刷屏 , D团也不用高兴 , 谁也不敢保证一周两三天都不缺人 。
而分区CD的提议有效的解决的问题 , 同时对于能够全通的固定团也没有任何影响 , 唯一的区别的全通团装X的优势不在了 , 这不就是典型的先富的人想消灭后富的人么 。
凡是建议分区CD的帖子 , 内容里没见过要求降低难度的;倒是回帖中反对的人 , 往往都先把这两者联系起来 。
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