破坏领主|《破坏领主编年史》究竟能不能起死回生——1949

《破坏领主》是年初发售的一款类暗黑arpg , 发售之初便占据了steam销量周榜榜首 , 一时之间无数玩家甚至认为一款优秀的类暗黑arpg终于出现了 , 然而随之而来的便是无数的声讨之声 , 大量的bug , 乏力的后期内容 , 装备系统的不完善 , 流派的匮乏 , 可以说除去优秀的画面之外找不出其他的优秀之处 。 游戏在steam上的日活数据也是一泻千里 。

破坏领主|《破坏领主编年史》究竟能不能起死回生——1949
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目前游戏在steam上的评价是半数差评 , 近期游戏也推出了自己的第一个大规模更新《破坏领主编年史》 , 简单来说就是暗黑和流放之路(poe)的赛季模式 , 相较于之前不痛不痒的更新来说 , 这已经是最大型的一次更新了 , 毫不夸张的说 , 要是不出这个更新 , 大家都以为制作团队跑路了 。
然而这个大规模更新《破坏领主编年史》能拯救《破坏领主》吗?相比发布之初无数玩家都对这个大规模更新寄予了厚望 , 然而 , 目前的实际体验就是 , 《破坏领主》再次让玩家失望了 。
【破坏领主|《破坏领主编年史》究竟能不能起死回生——1949】
破坏领主|《破坏领主编年史》究竟能不能起死回生——1949
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首先要说的是这个更新并不是一个糊弄玩家的更新 , 而是对游戏的总体平衡性进行全面的调整 , 其中包括了几点 。
1:物品上的附加词 , 命运之门节点 , 技能和属性的赋予了新值 。
2:提供全新的人物伤害计算公式 。
3:怪物拥有新的伤害和生命值 。
然而 , 即便如此也没有达到玩家心目中的预期 , 首先各种数值的调整的目的便是让流派丰富度增加 , 这一点做的就不够好 , 能玩的技能还是那几个 , 对于大部分玩家来说 , 构筑属于自己的build是非常重要的 , 如果平衡性做不好会剥夺很多玩家探索角色探索技能的兴趣度 。

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其次非常重要的一点就是游戏的厚度并没有增加 , 算来算去还是那些东西 , 一眼能看到底 , 游戏重复性过高 , 可以调节枯燥度的部分不多 , 重复的玩法会让玩家以极快的速度流失 。
最后就是就是游戏的bug还是非常的多 , 各式各样的恶性bug层出不穷 , 玩着玩着就撞到空气墙 , 玩家对此无能为力只能重新开始游戏 , 这样的恶性bug会让玩家对游戏的评价降低 , 如果不能尽快处理这样的恶性bug那么玩家会失去游玩的动力 。 而游戏的制作方本身就是小作坊 , 处理事件的能力薄弱 , 出现恶性bug无法及时修复是常有的事 。

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可以说在暗黑4以及流放之路2(poe2)发售之前玩家对各式各样的类暗黑游戏都寄予了厚望 , 然而无数效仿者一遍又一遍的告诉我们一款成功的类暗黑游戏的出现有多么困难 , 《破坏领主》是一款被无数暗黑玩家寄予厚望的作品 , 然而《破坏领主》距离成功的距离如此之远 , 小编不得不怀疑 , 这款游戏是否还有翻身的机会 。
总的来说这款游戏想要获得玩家的认可需要的时间还有很长很长 , 稍有不慎这就是一款用企图用拙劣手法复制他人成功的垃圾游戏 。

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