IT之家 12 月 12 日消息 , 据 VGC 报道 , 索尼互动娱乐已成功申请了《死亡搁浅》中的路径构建机制的专利 。
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该专利是在《死亡搁浅》于 PS4 上发布的四个月前提交的 , 并于周二刚刚获得批准 , 名为“地形雷达和在视频游戏的虚拟环境中逐步构建路线” , 提到“根据 [……] 一个或多个字符遍历第一条路径的次数来改进第一条路径” 。
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这一专利保护了《死亡搁浅》 中极具创意的功能之一 , 比如多人走过同一路径 , 就会在草地上出现真的小路;玩家可以看到别人留下的建筑物、物品、标记牌等 , 也可以为将来访问相同区域的其他玩家开辟道路、建造桥梁和留下物品 。
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IT之家了解到 , 这一专利的获得 , 这可能会使其他开发商很难在自己的游戏中使用类似的系统 , 除非获得索尼的许可 。
【索尼|索尼 PlayStation 为《死亡搁浅》的创意游戏机制申请专利】这不是发行商第一次为游戏机制申请专利 。 今年早些时候 , 华纳兄弟成功获得了《中土世界:暗影摩多》的专利后 , 受到了一些开发商的批评 。 该专利涵盖了一个系统 , 该系统以程序生成的 NPC 为特色 , 这些 NPC 存在于层次结构中 , 可与玩家互动并会记住玩家的行为 。 目前 , 任何此类系统实际上都是华纳兄弟游戏公司的财产 。
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