微软|XGP的野心和进化史
文章图片
文章图片
去年 , 当微软发布次世代主机时 , 很多人还不屑一顾 。 他们说 , 与PS5相比 , 微软的第一方大作太少了 , 就像挤牙膏 。
如今 , 微软靠XGP彻底征服了玩家的心 , XGP就是香的代言词 , 其性价比之高吊打其他订阅服务 。
目前 , 主机端XGP一共有423款游戏 , 其中不乏顶尖大作 , 比如才荣获TGA年度游戏的《双人成行》 , 还有《极限竞速地平线5》、《微软模拟飞行》、《光环无限》、《上古卷轴5》、《哈迪斯》、《质量效应》系列和《彩虹六号围攻》等 。 相比之下 , PC端有411款游戏 , 数量略少 。
【微软|XGP的野心和进化史】XGP诞生于2017年6月 , 当时菲尔.斯宾塞(下图)已经是Xbox老总 , 他决定调整企业策略 , 推出订阅服务 。 要知道 , 那时还不流行游戏订阅制 , 但菲尔很懂玩家 , 也颇有远见 , 他有一句名言:“当所有人都在玩游戏时 , 我们都赢了” 。
刚开始 , 很多游戏开发商和发行商都比较抵触XGP , 毕竟免费送游戏 , 以后谁还买呢?因此 , 斯宾塞选择《盗贼之海》作为首款第一方游戏 。 结果他押宝成功了 , XGP让外界刮目相看 。
斯宾塞并不只是看短期赚了多少钱 , 而是有多少玩家通过XGP玩了《盗贼之海》 。 这种格局并非每家游戏公司所有 , 它是天时地利人和 , 缺一不可 , 在背靠微软这座大山的同时 , 尽可能使玩家的利益最大化 。
斯宾塞的另一个天才想法就是“全平台” 。 他希望XGP不只是在主机上可用 , 而是在很多设备上 , 包括竞争对手的 。 如今 , XGP已经在各大平台生根发芽 , PC上有PGP , 云端有Xcloud , 引入EA Play , 未来还可能将3A游戏移植到iPhone上 。
坦白说 , 这种组合拳太可怕了 , 拳拳到肉 。 索尼感受到了威胁 , 准备在明年推出新的订阅服务 , 毕竟XGP太猛了 , 难以让人拒绝 。 另一方面 , PGP的野心不小 , 即便暂时无法撼动Steam的霸主地位 , 也能抗衡Epic和亚马逊 。
从本人感受来说 , Epic很优秀 , 但略逊色于XGP , 因为后者送的游戏包含很多3A大作 , 特别是微软第一方作品 。 相比之下 , Epic往往是独立游戏 , 偶尔会送3A作品 。
这意味着 , XGP的策略是去中心化 , 在淡化硬件的同时强调跨平台 , 并且将游戏变为一种服务 。 很明显 , 微软在下一盘很大的棋 , 它要的是用户增长 , 要的是长期价值 。
推荐阅读
- 上单|DOTA2:虎牙邀请赛决赛开战,VG能顶住maybe的压力吗?
- 双方|到底谁是真奇?当年比魔兽还火,没想到引发一场20年的日韩大战
- 人才|再见,2021年的游戏行业
- |这一整年的光,属于每个中国人!
- 王者之魄|【CF手游】王者武器库全解析,你想知道的都在这!
- 暗黑|葬花:这款暗黑版桃花源记是我玩过最好的国产AVG
- 三国杀|CF:趣味十足的小众模式玩法再迎新,早些的趣味模式何时革新
- 高连|梦幻西游:五开召唤兽的最优选择,血攻与须弥谁才是核心召唤兽?
- ign|年末盘点:聊聊IGN的三部满分游戏
- 耳机|光遇:合服后玩家最期待的道具,除了白鸟之外,还有林克和白耳机