手游|中国手游出海复盘:腾讯网易激烈角逐 小厂商顺势而起( 三 )


如今休闲游戏的逐渐崛起,也许意味着游戏市场将迎来一定程度的格局变化,需要花费更多时间养成游玩的游戏不再是玩家的唯一青睐,休闲娱乐便会进一步占领市场份额,玩家也更加能接受许要花费时间成本更低的游戏,未来游戏的竞争和倾向也会产生改变 。
更加碎片化的趋势
在这次榜单前10中,我们可以看见还有发行了《国王纪元》的天盟数码,今年9月份天盟数码在欧美市场推出的放置游戏《Mythic Heroes 神域》本期收入激增138%,成为发行商旗下收入排名第2的手游作品 。目前该游戏尚未登陆日韩市场,后续潜力值得期待 。
随着休闲游戏的推出,以及海外市场的进一步扩大,这股风潮也许会进一步扩散,为了贴合用户习惯设计的休闲类游戏会在主流游戏夹击之下冲出重围吗?
这个问题答案也许很难得出答案,但就以如今呈现了趋势来看,休闲游戏可能会逐渐细化游戏结构,给玩家一个更好的游戏体验,而这就不禁让小雷思考起了另一个问题:游戏是否应该完全去贴合玩家需求去做出改变?碎片化的游玩方式流行真的能给游戏市场带来正面的影响吗?
当然这一切都只是假设和预想,休闲类游戏是否能和主流游戏分庭抗礼仍是一个带着问号的问题,一切都只能静候未来的发展 。

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