盘点|电竞赛事规模减小,为何收入却呈增长趋势?丨金口奖年度盘点

导语:随着2020年渐入尾声 , 游戏行业进入了年度总结阶段 。 与此同时 , 由游戏日报主办的“第七届游戏行业金口奖”也已开启报名 。 伴随本次高品质的行业评选活动 , 游戏日报将同步开启2020年金口奖年度盘点专题系列 , 内容全面覆盖游戏上下游产业链条 , 助力读者全方位回顾这一年来的行业动态 , 了解金口奖在评选时所考量的产业背景 。
本期主题:电竞赛事
受疫情影响 , 今年国内电竞赛事规模相比去年大幅缩水 。 具体表现为部分电竞项目取消了线下赛事 , 成功举办的赛事在举办场次也不如往年 , 如《英雄联盟》的2020季中邀请赛(MSI)被迫改为季中杯(MSC) 。 不过 , 根据2020年Newzoo数据显示 , 2020年全球电竞市场收入预估10.59亿美元(不包含电竞游戏收入) , 较2019年增长1亿美元 。

盘点|电竞赛事规模减小,为何收入却呈增长趋势?丨金口奖年度盘点
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数据来源:Newzoo 图片来源:伽马数据
赛事规模减小 , 电子竞技市场收入规模却持续增长 , 那么整个2020年的电竞赛事到底发生了哪些变化?在国外电竞赛事如《堡垒之夜》世界杯 , 《CSGO》里约Major等诸多重大赛事取消的情况下 , 游戏日报将以2020年国内电竞赛事的沉浮为主 , 为大家复盘一年来电竞赛事所发生的变化 。
成熟的联赛体系经受住了疫情的冲击
先说端游电竞赛事方面 , 《英雄联盟》斗鱼官方直播间拥有1720万的关注 , 据腾讯电竞公开数据显示2020年《英雄联盟》线上赛事观赛率增涨明显 , 仅春季赛日均观赛总时长对比2019年就增长了70% 。 另外拿下《英雄联盟》全球总决赛3年直播权的B站表示 , 站内S10赛事直播观看人次同比提升300% 。

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图片来源:B站
究其原因 , 赛事观赛人数增长和《英雄联盟》成熟的赛事体系有关 。 国内《英雄联盟》赛事创办已经7年有余 , 赛事密度覆盖整年 , 今年同样如此 。 在经历短暂的疫情影响之后 , 《英雄联盟》赛事方紧急推出新的赛事规则保证联赛正常进行 , 年中的MSI(季中邀请赛)改为MSC(季中杯) , 全球总决赛则增加了防疫规则 , 全年赛事有变化但整体并未受到影响 。
【盘点|电竞赛事规模减小,为何收入却呈增长趋势?丨金口奖年度盘点】与《英雄联盟》赛事相比较 , 2020年《DOTA2》职业赛事受疫情影响就明显多了 , 虽然国内《DOTA2》职业联赛在4月份后就一直处于正常举办的状态中 , 但一年一度的TI宣布延期举办还是造成了不小的冲击 。 去年上海举办的TI9力取得了全球电竞赛事观赛第三的成绩 , 但今年因为TI赛事取消的原因 , 国内观赛数据骤降 , 其斗鱼官方直播间关注人数仅15.2万 ,
事实上 , 《DOTA2》职业联赛起步较晚 , 2019年年初imbaTV宣布在国内举办新的“发展联赛+职业联赛”赛事体系 , 实际上线的时间为2019年10月份 。 也就是说《DOTA2》赛事虽然历史悠久 , 但在联赛层面目前还是个新生儿 。
同样是历史悠久的赛事 , 《英雄联盟》和《DOTA2》的结局却不同 。 从数据上看《英雄联盟》官方直播间的关注人数约为《DOTA2》的100倍 。 双方明显的差距主要体现在《英雄联盟》赛事具备成熟的联赛运营管理体系 。 而这一点也是新生的电竞联赛需要着重突破的 。
PUBG项目正在被糟糕的赛事生态蚕食?

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《PUBG》赛事在2020年遭遇了滑铁卢 , 2019年《PUBG》赛事官方宣布取得过亿的独立观赛用户数的成绩 。 虽然2020年至今《PUBG》未在任何渠道发布相关的观赛数据 , 但单从玩家基数来看 , 今年《PUBG》玩家同时在线人数锐减至40万 , 而2019年他们的数据是日均在100万上下 , 由此来看《PUBG》赛事线上观赛人数不容乐观 。
赛事层面 , 《PUBG》赛事的运营几乎可以用糟糕来形容 。 具体的表现为今年6月国内有俱乐部以8万的单价出售联赛名额 , 并且今年《PUBG》共有12支职业战队解散 , 其中包括全球电竞俱乐部市值第一的TSM、《PUBG》世界冠军OMG、国内知名俱乐部FPX等 。 另外 , 国内还充斥着赞助商举办的各类《PUBG》杯赛 , 进一步挤压了官方联赛生存空间 。
通过观察发现 , 《PUBG》官方联赛和赞助商杯赛林立 , 当赞助商杯赛因疫情缩水时 , 官方联赛却不能支撑起赛事应该有的热度 。 造成这个情况的重要原因 , 就是蓝洞对赛事运营不到位 , 据悉 , 在《PUBG》联赛中 , 俱乐部亏本运营是常态 , 而这一点 , 也是大部分小电竞项目的痛点 。
王者荣耀、和平精英持续增长 , 移动端真是电竞的未来吗?

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与2019年相比 , 《王者荣耀》赛事2020年的观赛人数增长迅猛 , 据腾讯电竞官方数据显示KPL春季赛日均观赛量对比去年增加50% , 2020世冠观赛直播平台观赛人次达到5.7亿次 。
《王者荣耀》赛事经过4年的发展 , 已经形成一条完整的赛事体系 。 今年《王者荣耀》赛事经历疫情之后 , 赛事运营方迅速将春季赛改为线上赛 , 虽然途中发生了线上管理不善(有选手因设备问题不能比赛)的插曲 , 但整体上看 , 全年赛事并未受到明显影响 。
同样表现良好的还有《和平精英》系列赛事 。 作为2020年才进入大众视野的电竞赛事 , 《和平精英》展现的势头不错 。 根据《腾讯电竞》披露的数据 , 在整个《和平精英》比赛日期间 , 创下日均2600万独立观赛用户的成绩 , 另外《和平精英》官方也表示明年要投资2个亿的资金做电竞赛事 。

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需要注意的是 , 从玩家讨论来看 , 《和平精英》赛事相关话题以代言人居多 , 赛事本身占比较小 。 事实上《和平精英》赛事本身并不稳定 , 成立之初建立的50支战队至今仅剩5支 , 另外 , 《和平精英》的赛事管理也需要完善 , 去年还有队伍在比赛中公然开挂 。
剖析《和平精英》的案例不难发现 , 短期的重金投入确实能带来肉眼可见的效果 , 但要想长线发展依赖重金是不够的 , 稳定成熟的联赛管理体系同样重要 。 其实在《和平精英》之前 , 就有类似的案例值得参考 。 2016年《球球大作战》自称拥有3亿用户并转战电竞 , 到今年其头部选手斗鱼关注人数仅356人 , 由此可见 , 移动端电竞要想兑现潜力 , 需思考自身的联赛模式 。
结语
疫情之下 , 头部电竞项目因为应对及时并没有受到明显影响 , 线下收入也从转移到了线上 , 这一点在直播平台数据上体现得尤为明显 。
从虎牙等直播平台的电竞赛事播放数据来看 , 到2020年第三季度 , 虎牙直播了高达119项版权电竞赛事 , 总观看人次同比增长40% , 突破7.85亿次 , 创下了单季新高 。
总体来说 , 宅经济的爆发反而让头部项目吸收了更多的用户 , 这也就解释了为什么电竞赛事规模减小 , 电竞产业的收入却增加了不少 。
在这样的情况下 , 成功举办重大赛事的电竞项目影响力进一步提升 。 同时我们也需要注意到 , 诸如英雄联盟等项目能够取得如此成就和国内抗疫的环境有不可分割的关系 , 相较于国外“堡垒之夜世界杯”等项目直接被取消 , 国内良好的环境则是为电竞发展打下了最坚实的基础 。
关于金口奖
金口奖取意“金口玉言” , 针对游戏及相关产业 , 以推介游戏行业高品质游戏产品、挖掘潜力产品 , 鼓励中国原创优秀产品的开发和创作为目的 。 自2014年至今 , 游戏行业金口奖已成功举办了六届 , 其公正性和影响力得到了行业的广泛认可 。
第七届游戏行业金口奖立足于行业正能量 , 总结回顾2020年游戏上下游全产业链 , 推崇勇于承担社会责任、挖掘具有创新性和创造性的企业和产品 , 激活创作源头 , 助力行业正向发展 , 为行业值得记载的一年增添脚注 。

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