文章图片
2012 年 10 月 , 波兰游戏公司 CDPR 在推特上公布了《 赛博朋克 2077 》 , 来年又发了一个简单的概念预告 , 并且非常嚣张地写下了「 发售日期:等它做好 」 。
文章图片
谁知道这一等就是 8 年 。。。
2018 年 , 各大搜索引擎对「 赛博朋克 」这个词的指数疯狂上涨 , 而这一本来小众的科幻设定也成为了大大的热门 。
只因为那一年的 E3 游戏展 , 我们看到了第一支 《 赛博朋克 2077 》的正式预告 。
文章图片
而今天 , ( 经过几次跳票以后 )这个万众期待了好几年的作品终于正式发布了 。
我们很荣幸提前和 CDPR 接触并且拿到了评测版本 , 目前为止玩了 30 多个小时并且已经通关了主线 。
文章图片
接下来 , 趁着刚刚发售的时候 , 我们把这几十个小时的游戏体验分享给大家 。
文章图片
《赛博朋克2077》的大概背景大家都不陌生了 , 不过这次给大家讲得再详细点儿 。
有一位叫做理查德·奈特(Richard Night)的企业家在二十世纪末构思了一座未来之城 , 于是在几家巨头企业的支持下 , 他还真的在加州搞出了一座不被传统观念束缚的全新城市 。
文章图片
那个时候美国别的地方并不太平 , 于是企业家和投资者纷纷涌入这座未来之城 , 并让这座城市飞速发展起来 。
然而好景不长 , 眼红的竞争对手想要破坏奈特的美好计划 , 结果他在家中被不知名袭击者杀害了 。。。
人们为了纪念他 , 便将这座城市改名为 —— 奈特之城 ( Night City ) , 也就是现在我们熟知的夜之城 。
文章图片
这就是夜之城曾经的故事 , 玩家扮演的主角 V 是一名雇佣兵 , 需要在这座城市里闯出一片天地 , 成为这里的传奇 。
主角的经历听着很简单对不对?因为 V 接下来的传奇经历是由玩游戏的你决定的 。
其实《赛博朋克2077》的地图和其他开放世界游戏相比并不算大 , 不过这只是单看面积下进行比较的结果 , 如果从立体空间的角度去看的话 , 那探索的地方可就多了 。
文章图片
给大家举个例子 , 像夜之城有许多高楼大厦和小巷子 , 从 A 点到 B 点不一定非要走地面 , 你可以拐进旁边的巷子再走楼梯上去 。
文章图片
这种立体的开放地图通常情况下路就是路 , 电梯就是电梯 , 建筑就是建筑 。
《赛博朋克2077》把这些元素交织在了一起 , 让玩家能够体验到一个生动立体的夜之城 。
文章图片
有时候你前往某个地点时不一定要听导航的 , 也许从旁边的楼梯上去会更快一点 ~
文章图片
从地图的可探索性来讲 , 《赛博朋克2077》的制作程度还是下了不少功夫 。
但夜之城最吸引人的地方 , 绝对不止是地图好逛这么简单 , 它还能逛出花样来 。
文章图片
在已经放出的各种预告片里 , 我们可以大致了解到《赛博朋克2077》的玩法 , 总结起来就是角色扮演 + 第一人称射击 + 自由探索的沙盒 。
一句话总结一下体验 , 就是一个人 , 扛着一堆枪 , 在一座城里一边闯荡一边成长 。。。
咱们先讲沙盒 , 因为这也是《 赛博朋克 2077 》最牛逼的地方:它继承了 CDPR 的光荣传统 , 堆料十分良心 。
看见这个地图里密密麻麻的标识了吗?几乎每个地方都有非常独特的体验 。
文章图片
注意我前面形容这些内容的用词是“丰富”而不是“多” , 正如当初人们爱上《 巫师 3》一样 , 夜之城里的支线任务都有属于自己的故事、角色、剧情分支甚至游戏物品 。
基本上我前 30 个小时游戏体验里有 20 个小时花在主线以外的探索上 。
文章图片
比如在一个名为「 当你凝视深渊时 」的支线任务里 , 主角 V 从几名 NCPD 的警察口中得知邻居巴里(同时也是几位警察的同事)因为自己“ 最好的朋友 ”去世一蹶不振 , 把自己关在家里 。
和巴里对话后 , 巴里说自己身为警察见到了太多令人不愉快的事件 , 而他却很难与麻木的同事倾诉自己在工作上遭遇的不快 , 只能和好友安德鲁交流 , 但后者最近却死了 。
文章图片
如果你做了一番调查 , 会发现安德鲁居然是巴里奶奶留给他的一只海龟 , 此时 V 的反应正和电脑前的我一样:巴里有些不对劲 。
文章图片
得知这些事情之后 , 你可以选择回去告诉前来查看巴里情况的两个警察实情 , 也可以选择隐瞒安德鲁是只海龟的事情 , 只告诉他们安德鲁状况不好 。
文章图片
然而后一个看似尊重巴里个人隐私和意愿的选择 , 却最终会导致巴里的死亡 , 故事以悲剧收场 。
前一个选择则会让巴里的警察同时对他敞开心扉 , 最终帮助巴里走出阴影 。
文章图片
这就是典型的 CDPR 式支线 , 每个支线任务都是血有肉 , 情节丰满的独立小故事 。
还有一些非常符合赛博朋克底层小人物设定的支线剧情 , 总结一下可能类似于《 关于我是如何成为地下黑拳王这件事 》、《 速度与激情 2077 》之类的 。
文章图片
CDPR 打造夜之城的方式和几年前他们在 《 巫师3 》里打造维纶、史凯利杰群岛、陶森特的方式如出一辙 , 用这些数不清的故事和角色 , 塑造起了一个让人醉心的世界 。
尽管游戏开发是个技术活儿 , 但 CDPR 靠着这股费力的蠢劲 , 楞是把这个过程做得像个手工艺活儿 。
除此之外 , 地图上还会有各式各样的随机事件发生 , 比如你在街上可以遇到警察和黑帮的械斗 , 可以加入其中帮忙干架 , 从中获取战利品 。
文章图片
哪怕你什么都不干 , 也会有中间人 NPC 给你电话 , 只要足够内卷 , 你可以拿钱拿到手软 。
文章图片
作为佣兵的你 , 怎么参与到这么复杂的世界中来呢?那就要靠另外两个元素 , 角色扮演和第一人称射击战斗了 。
这个游戏不会固定你的职业 , 而是靠每次升级时给你属性点和技能点 , 让你根据自己喜欢的游戏风格做调整 。
比如说我在“ 反应 ”和 “ 技术能力 ”上做了较大投入 , 我的战斗风格就是用刀剑或者手枪等轻便的武器打游击 , 结合一些制造装备的技术给自己武装起来 。
_ 属性点
文章图片
同时 , 一直做某些事情 , 还会提升熟练度 , 鼓励你往这个方向培养角色 。
【未来之城|预售就卖了800万份的《赛博朋克2077》,值得你体验吗?】比如说我经常拿着武士刀和别人战斗 , 那么随着刀剑战斗熟练度提升 , 也许我可以考虑学习一些这方面的技能 。
_ 技能点
文章图片
总之 , 角色培养上没有非常局限的套路 , 你大可以升级智力做一名黑客 , 也可以升级肉体成为终结者 。
《 赛博朋克 2077 》的装备系统比较复杂 , 武器分为动能、技术和智能三个大类 , 不同的武器又可以更换组件和插件 。。。
文章图片
另一方面 , 你还得考虑赛博朋克里的一大要素:义体 。
这玩意儿说白了就是改造身体 , 由于时代背景的缘故 , 大部分人都会往自己身上安装一些机械躯干 , 比如说可以放大的人工义眼啦 , 可以让人跳得很高的人工肌腱啦 。。。
文章图片
有了这些要素 , 战斗方式可以说极其丰富 , 开枪射击和拿刀砍杀是基本操作 , V 还可以用上黑客手段 , 比如让敌人的义体短路产生伤害 , 或者黑掉一个人的义眼让他看不见 。
文章图片
同时也可以利用环境回避正面冲突 , 黑进监控摄像头提前踩点 , 摸到控制室关闭探照灯 。。。 总之选择很多 。
可以说 CDPR 很喜欢把战斗系统做得很丰富 , 这让我想起了《巫师3》里的药剂 , 剑油 , 法印 , 剑法等要素 , 也是多的选不过来 。
但是《赛博朋克 2077》的战斗系统继承了《巫师3》的优点 , 也继承了它的缺点:那就是玩起来没那么爽快 。
许多人玩 《 巫师3 》的时候最终会选择用简单的翻滚 + 轻攻击解决一切战斗 , 我怀疑许多人玩 《 赛博朋克 2077 》的时候大概率会变成拿着枪突突突突——喝药——继续突突突的循环 。
文章图片
不过我们通关的是普通难度 , 也许在更高难度下 , 这种单纯的 COD 式打法会行不通 。 这个就得靠玩了游戏的各位来告诉我们答案了 。
总之 , 除了极其 CDPR 味儿的良心沙盒外 , 《 赛博朋克 2077 》的玩法框架其实还挺常见的 , 只不过在细节上有不少非常符合赛博朋克设定的微创新 。
但它讲故事的水平 , 可就不简单了 。
文章图片
游戏一开始需要你选择 V 的出身 , 这会影响之后的一些剧情细节 , 这三个出身分别是公司员工、街头小子和流浪者 。
文章图片
《赛博朋克2077》仍然有一股浓浓的《巫师3》味儿 , 尤其是在对话的选择上 , 玩家拥有很高的选择权 , 想说什么 , 你说了算 。
文章图片
前面提到的人物属性在叙事上也会产生影响 。
我培养的 V 作为一个熟悉机械工程的“ 技术大佬 ” , 可以在和游戏人物商量作战对策时 , 做出一些懂行的技术建议 , 也许可以改变之后的游戏进程 。
文章图片
还有一些对话则要看你的出身是什么 , 在一些场景会出现一个和出身相关的专属对话 。
文章图片
这一个个选择组成起来的故事经历 , 会形成一种很有趣的场景:明明你和别人都在玩这个游戏的同一个任务 , 但你们的剧情体验可能是完全不同的 。
比如在游戏初期的一个任务是和游戏里的一个帮派 —— 漩涡帮交易 , 此时你可以选择给一个利益相关方 —— 来自公司的军火贩子交流 , 请他们帮助交易 。
我打电话给了军火贩子约了见面 , 但随后忘了这茬直接去找漩涡帮干了一架 , 事后那位军火贩还打电话骂我放了鸽子 。。。
而编辑部的另外两个同事则完全不同 , 同事 B 选择先去和军火贩做交易 , 军火贩给了他一张芯片卡 , 虽然芯片卡可以和漩涡帮做交易 , 但帮派黑客发现这个卡片里有病毒 , 因此怀疑 V 是卧底 , 决定终止交易并且来了一场和我一样的激情火拼 。
文章图片
而另外一位同事 X 则是先拿到芯片卡 , 细心的他发现芯片卡上有病毒 , 然后破解清除了这些病毒并和漩涡帮达成了交易 , 此时军火贩的人赶到 , 他操纵 V 和帮派人士并肩作战与公司军火贩来了一场火拼 。。。
为了保证游戏体验 , 具体的细节就不在这多说了 , 我相信这个任务不止有这三个走向 。
有些时候 , 人物之间的对话并不是为了推进主线剧情 , 而是在讨论平常的生活 , 就像是现实生活中的两个人在聊天一样 , 但其实这些不经意间的一些信息会影响你之后的决策 。
文章图片
总之就是这个游戏需要你重视自己与角色们的互动与对话 。
文章图片
这就导致了游戏整体的节奏其实挺慢的 , 如果你没什么耐心可能玩这游戏体验不会太好 。
但如果你喜欢慢慢品味故事 , 那你会很吃这一套 , 你玩的时间越多 , 你越是感觉夜之城是一个活生生的世界 。
文章图片
当然 , 游戏中的每一个对话不一定都是要和剧情走向有关的 , 要不然玩起来也太累了 , 有一些选项其实可以不选 , 或者说 , 这些选项是为了让剧情更自然 。
比如有一个场景是 V 刚刚坐下 , 结果旁边就有一个大胖子挤了过来 , 那我自然是有点不高兴啊 , 你挤我干啥?
文章图片
于是制作组非常善解人意地加了一个“ 你怎么回事?”的选项 ~
文章图片
虽说选了也没啥用 , 但是这个选项就非常符合场景 , 也能让玩家更有代入感 , 毕竟谁在夜之城还不是个暴脾气了?
于是在一个个选项的积累之下 , 我们所操控的 V 不再是一个单纯的游戏角色 , 他有血有肉生龙活虎 , V 就是我 , 我就是 V。
文章图片
总之 , 一切关乎选择
文章图片
回到开头说的 , 这个游戏的沙盒体验实在是太丰富了 , 你有做不完的事情 , 而且这些事情体验都不怎么重复 。
再说得直白点 , 同样价格买其他游戏你也许玩 20 个小时就开始重复体验 , 然后腻了 。
《 赛博朋克 2077 》你可以津津有味地玩它个 60 小时以上 , 从内容量上来看属于物超所值 。
一旦习惯了这个游戏的节奏 , 你会发现它极其上头 , 每天就想着下班可以回到夜之城里生活 。
同时 , 这可能是为数不多的 , 在中文本地化上极其照顾中国玩家的大作了 。
文章图片
文字翻译地道精准 , 没有尴尬的机翻 , 全中文语音连脏话和背景聊天都配得极其到位 。
基本上来说 , 语言门槛在这个作品里完全不存在 , 你不会有任何理解问题 , 甚至可能因为母语环境而对夜之城更加亲切 。
文章图片
也许你期待它很久了 , 看完全面的分享更加期待了 , 但我还是得讲讲客观存在的一些缺点 。
首先 , 不得不承认它是个节奏很慢热的游戏 , 这点和 《 巫师3 》很像 , 这个游戏对追求爽快的玩家其实不太友好 。
其次 , 战斗系统感觉还值得再优化一下 , 目前的战斗选择很多 , 但让玩家做除了“ 突突突 ”之外的选择时 , 体验并不算深刻 。
最后 , 也是最主要的缺点 , 就是这游戏的 BUG 着实不少 。。。
咱们稍微举几个随机出现的 BUG:
例如漂浮的快餐盒 。
文章图片
等红绿灯的连体人 。
文章图片
以及街边艺人的空气吉他 。
文章图片
这些 BUG 其实你稍微不注意的情况下忽略了也就忽略了 , 但在某段剧情动画里 , 地上的椅子突然插到了平移行动的强尼·银手的大腿上时 , 我真的忍不住笑场了 。。。
文章图片
除此之外 , 还存在一些比较稀有的恶性 BUG —— 就是会影响流程 , 需要读档的那种 。
其中一个主线任务 , V 要跟着 NPC 一起上车出发 , 结果就是我操纵的 V 上了车 NPC 一直不上 , 而此时你也不能操纵 V 下车 , 于是任务卡死 , 读档吧少年 。。。
不过由于我们拿到的是评测版本 , 也许以上不少问题会被发售后的首日补丁修复 , 总之不影响你通关游戏 。
这么大的一个沙盒游戏 , 要说没有 BUG 是不可能的 , 当时 CDPR 给 《巫师 3》修了大半年 BUG。
冲这个态度 , 我们应该能在明年的某个时候 , 玩到完美的 《 赛博朋克 2077 》 。
文章图片
不少人好奇 XX 配置能不能玩 , 官方配置表格其实网上有 。
_ 点击大图查看
文章图片
但这张配置表只说什么配置能玩 , 可不同的人对 “ 能玩 ” 的定义是不一样的 。
我们就聊下自己的体验 。
首先得说清楚一个情况 , 这游戏开不开光线追踪 , 画质体验差别还挺大的 。
编辑部的一位老哥配置是 i7 加上 RTX3080 , 除非一定要 4K 玩游戏 , 不然开啥都不影响流畅打游戏 。
一位小伙伴的电脑配置比较实际一些 , 选用了 i5 9400F + RTX 2060 Super , 在 2K 分辨率下 , 画质设定为高 , 打开光追以后会很卡 。。。
文章图片
在这个基础上 , 如果打开了 DLSS (智能调整分辨率) , 帧率会在 30 - 40 帧浮动 , 如果你觉得能接受 , 那就可以考虑 。
如果维持以上设定 , 关掉光追 , 保持 DLSS 打开 , 那帧率会在 70 帧上下 , 作为一个单机游戏 , 完全够了 。
总之 , 希望这个体验能帮助大家作一些参考 。
同时也别忘了 , 新世代的主机都支持光追 , 玩主机版也未尝不可 。
文章图片
其实赛博朋克尽管之前算是个小众科幻题材 , 但我个人认为它算是视觉化最成功的科幻设定之一了 , 这么多年下来影视作品层出不穷 。
文章图片
但影视作品有个问题 , 你的体验被绑在了导演的镜头下 , 你能从故事里捕捉到一些美妙的赛博朋克设定 , 可不能直观体验 。
于是我们需要电子游戏 , 用互动的方式呈现赛博朋克 。
前有 Systemshock 或者赛博朋克酒保等小规模的游戏 , 后有《杀出重围》这样的大规模制作游戏 , 都属于赛博朋克题材 。
文章图片
但 , 我想说的是 , 之前从来没有一个作品像《 赛博朋克 2077 》这样 , 给你这么大的“ 赛博朋克剂量 ” , 让你一次爽个够 。
《 赛博朋克 2077 》对于赛博朋克的意义 , 和《 荒野大镖客:救赎 2 》对于美国牛仔文化的意义一样重要 。
因为 2077 所呈现的不是“ 霓虹灯科幻 ” , 而是真正的赛博朋克:
几乎每个在里面的角色生活都是一团糟并且经历过不幸 , 哪怕是主角也一直面临着生命危险 。
晚上的夜之城充满了迷人的高科技感 , 但等到了白天 , 当夜之城里的罪犯和贫民窟在阳光下无所遁形 。
_ 大部分街道都很脏乱
文章图片
就是“ 高科技 , 低生活 ” , 也是赛博朋克的内核 。
夜之城很迷人 , 但你绝对不想真的在里头生活 。
或者这么说吧 , 没有人不喜欢晚上的夜之城 , 但如果你同样欣赏白天的夜之城 , 那就说明你真的热爱赛博朋克 , 《 赛博朋克 2077 》这个游戏就是为你量身定做的 。
文章图片
这个游戏不适合未成年的孩子 。。。 不光不适合玩 , 甚至不适合看大人玩 。
因为这个游戏的尺度确实 。。。 嗯 。。。
现在看来 , CDPR 做的游戏有明显的风格 , 比较《 赛博朋克 2077 》和 《 巫师3 》 , 它俩的优缺点惊人相似 。
同样内容丰富得夸张 , 节奏慢但是上头 , 发售后 BUG 不少但 CDPR 会慢慢把它修好 。。。
可别忘了 , 《 巫师 3 》可是个没整加密卖出千万级销量 , 干掉《 辐射4 》拿下 2015 年度最佳游戏的神作 , 所以 《 赛博朋克 2077 》绝对是个不能小瞧的游戏 。
这个游戏正确打开方式应该是围绕着主线和支线一起来体验夜之城 , 如果一路莽过去主线 , 你会发现流程比你想想得要短 。。。
文章图片
这是一场正儿八经的赛博朋克盛宴 , 它不一定会让每个人都喜欢上 , 但接触过的人大概会出现这样的区别:
要么本来就对赛博朋克无感 , 对这个需要探索故事的玩法也没什么耐心 , 还被偶尔遇到的 BUG 整吐 , 失望而归 。
要么无可救药地爱上它 , 被波兰蠢驴用匠心打造的虚构未来彻底迷住 。
总之 , 这 8 年没白等 。
推荐阅读
- Among|吉田修平分享2021最爱独立游戏《暗影火炬城》上榜
- 巫师|哈利波特:未来版本三大更新,塞德里克技能曝光,表情可变成烟花
- 拳头公司|双城之战第二季要推迟了?拳头公司赔偿1亿美元和解性别歧视诉讼!
- 地下城与勇士|DNF:为何一直在优化却还是卡?老玩家道出事实,策划无计可施!
- 腾讯|腾讯咋了?天刀官托事件还未恢复,穿越火线又被举报内部人乱封号
- 地下城与勇士|DNF:男枪新职业小妙招!不用附魔镶嵌白金,堆满buff技能很简单
- 单机游戏|免费古墓丽影三部曲太火爆导致Epic游戏商城报错
- 戟兵|《大浪淘沙》游戏王者之师戟兵部队解析 版本改动未伤及强势根基
- 错误|免费《古墓丽影》三部曲领取太火爆,Epic 游戏商城报错
- 白嫖|《幻塔》商城里有哪些不花钱,但必须每周都要买的东西?