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90年代可以说是街机游戏大火的黄金时代 , 在那段日子里诞生了无数经典IP , 像是《街霸》、《拳皇》、《合金弹头》都是在当时国民级游戏作品 。 而作为电子游戏的画质担当 , 尽管街机游戏现如今看来就是马赛克堆叠的粗糙作品 , 但在当时 , 还是出现了很多能够榨干机器性能的超前神作 , 一次又一次的刷新玩家认知的同时 , 也在试探着老板的机器承受上限 。
在90年代初期 , 游戏画面和电影大片还是有很大差距的 , 但是一款名叫《爱德华·兰迪的冒险》的游戏却实实在在的展现出了大片级的画面感 。 从海上波涛汹涌的巨浪 , 悬崖边疾驰的卡车再到空中被打烂的飞机 , 这一幕幕的镜头都极具视觉
这款游戏虽然是2D画面 , 但很明显可以感到厂商更想展现的是三维空间 , 最明显的一处就是在第一关到第二关的衔接处 , 玩家本来站在快艇上由左向右一边前进一边攻击敌人 , 和其他横版过关游戏并无区别 , 但接下来快艇一个甩尾 , 画面也随之变成了由远及近的场景切换 。
这样的转场在当时绝对称得上是顶尖了 , 游戏整体的表现力也瞬间提高了一个档次 , 之后很多关卡的切换也采用了这类视角 , 让玩家们脑海中一下子就形成了一种空间感 。 可惜的是这些花哨的转场镜头似乎有点太吃机器性能 , 让很多街机老板不太愿意给玩家上手这款超前的游戏作品 。
和《爱德华·兰迪的冒险》境遇不同 , 97年《街霸3》的登场 , 不仅将街机游戏的画面表现力拉到了一个全新的层次 , 更让全体街机厅老板赚的盆满钵满 , 毕竟是经典IP , 得益于前几部作品奠定的超高人气 , 《街霸3》一经发布就火遍了各大街机厅 。
《街霸3》使用了当时最新最强劲的独家基板 , CPS3 , 将2D美术推向了至今都难以逾越的高度 。 因为CPS3可以呈现出更多的颜色和更加细腻的动画 , 所以在制作《街霸3》的时候 , 画师们拼了命的将角色动作按帧调整了一遍又一遍 , 最终做出了动作极为流畅 , 场景画质震撼全球的一款顶尖作品 。
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