2021年 , “史称”元宇宙元年 , “元宇宙”无疑是科技圈和资本市场“最靓的仔” 。
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元宇宙 , 到底是个什么“鬼”?
2021年 , “史称”元宇宙元年 , “元宇宙”无疑是科技圈和资本市场“最靓的仔” 。
一面是科技圈的各路神仙大佬纷纷站台元宇宙——马克·扎克伯格、黄仁勋、纳德拉、蒂姆·斯维尼、大卫·巴斯祖奇......另一面 , 与元宇宙有关的公司一时也热闹非凡:
●3月 , Roblox成功在纽交所上市 , 其招股说明书中写入了“元宇宙”概念 , 辅一上市 , Roblox的市值就突破了400亿美元;
●4月 , 游戏开发商Epic Games宣布完成10亿美元的巨额融资 , 用于打造“元宇宙”空间;
●8月 , BAYC、Axie Infinity 等NFT领域的事件破圈;
●10月 , 马克·扎克伯格在Facebook Connect 会议上宣布将Facebook改名为Meta , 并表示元宇宙是公司优先级目标;
●国内大厂字节、腾讯等也“不甘落后” , 纷纷入局.....
当然 , 元宇宙既引爆了市场的热情 , 也招致了不少抨击——割韭菜、搞泡沫、引发人类文明内卷、意义消解、乃至数字(帝国)殖民.....
不过 , 抛开观点之争 , 让人类“又爱又恨”的元宇宙到底是个什么“鬼”?
对此 , 市场上流行的说法有以下几种:
●3D的虚拟世界的数字身份 , 用户在其中创造任何自己想要的东西;
●沉浸式虚拟空间 , 用户可在其中进行文化、社交娱乐 , 核心在于对虚拟资产和身份的承载;
●通过技术创造一个“数字空间” , 而这种数字空间具有以下一些特点:身份/朋友/沉浸感/低延迟/多元化/随地/经济系统/文明;
●整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态;
●一种前所未有的大规模参与式媒介 , 带有公平的经济系统 , 所有创作者都可参与并获得奖励......
1000个读者就有1000个哈姆雷特 , 各种“不明觉厉”的定义的确让人头大 。
而我们认为 , 元宇宙类似互联网的升级版 , 本质上提供了更多、更即时、更“生动”的信息 。
“人类对信息的需求一直是在增长的 , 以前人们看报纸 , 后来是图文 , 现在视频 , 未来就是VR , 甚至是全息 。 ”中科创星米磊 。
换句话说 , 在“元宇宙”之前 , 人与人、信息的交互方式是通过二维空间进行的(报纸、图文、网页、视频);在“元宇宙”之后 , 由于技术发展 , 人与(虚拟)人、信息交互方式是三维的、立体、即时感知的 , 进而创造了人类经济社会的新“形式” 。
那么 , 作为下一代互联网的元宇宙到底又“香”在哪?
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