个人认为 , 游戏厂商逐渐重视F2P游戏 , 对玩家而言有利有弊 。 好处在于 , 传统的“先付费 , 后游玩”模式 , 要求玩家必须付费之后才能游玩游戏 , 这样不仅成本高昂 , 而且存在一定的踩坑几率 。 现在 , 玩家们可以在不用花费任何成本的情况下先行体验游戏内容 , 踩坑几率大大降低 , 属于“先游玩 , 后付费” 。
不仅如此 , 如果F2P游戏的玩家数量继续增加下去 , 就必然会引发行业竞争 , 逼迫更多开发者和游戏厂商将注意力放在F2P市场 。 以往那种粗制滥造、只为吸引玩家氪金的低成本F2P游戏将会被自然淘汰 , 只有高品质的F2P游戏才能够继续吸引玩家游玩 。
坏处在于 , 如果欧美继续专注于F2P市场的开发 , 那么必然会影响到传统买断制游戏的开发资源和生存空间 。 不仅如此 , 比起一次性标价的买断机制 , F2P游戏会持续地利用内购道具(如游戏内外观 , 或者利用机制鼓励玩家进行赌博行为等)榨取玩家的钱 , 最终使得游戏逐渐滑向「Pay to Win」的深渊 。
【绝地求生|PUBG把自己推上绝路?】不过个人认为 , 普通玩家对于F2P游戏不必过度反感 。 事实上 , 传统游戏业界早就在买断制游戏中对内购模式进行过尝试 。 举个例子 , 在育碧旗下的看家买断制IP《刺客信条》系列中 , 玩家就可以氪金购买武器、马匹、外观、地图包、经验包、金钱包等道具;在Bandai Namco的多款游戏里面 , 玩家需要购买指定数量的DLC才能获得完整体验 。 F2P游戏的基因 , 其实早就扎根在传统游戏里面了 。
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