MMO-RPG|看完《双城之战》,我发现MMORPG的未来,握在了拳头公司手中


MMO-RPG|看完《双城之战》,我发现MMORPG的未来,握在了拳头公司手中

文章图片


MMO-RPG|看完《双城之战》,我发现MMORPG的未来,握在了拳头公司手中

文章图片


MMO-RPG|看完《双城之战》,我发现MMORPG的未来,握在了拳头公司手中

文章图片


MMO-RPG|看完《双城之战》,我发现MMORPG的未来,握在了拳头公司手中

文章图片


MMO-RPG|看完《双城之战》,我发现MMORPG的未来,握在了拳头公司手中

文章图片


MMO-RPG|看完《双城之战》,我发现MMORPG的未来,握在了拳头公司手中

看完《双城之战》 , 已经小半个月了 。
这段时间 , 我一直在想一个事儿:
拳头社 , 可能会在下个时代接任暴雪 , 成为最好的MMORPG游戏缔造者 。

暴雪已经死了 , 这不用我多说 。
现在的暴雪 , 烂掉的部分不仅仅是“游戏” , 更重要的是这家公司的文化与传统早已不适应这个时代 。
暴雪的文化与传统是什么?
严格来说 , 其实很难用一两句话说清楚 , 但这些文化里的“糟粕”与“优点” , 却能用几个关键词概括:
“兄弟会文化”、“职场性骚扰”、“精品游戏” 。

暴雪这样的传统游戏大公司 , 几乎都存在“兄弟会文化” 。 这是一种出发点是为了“职场团结” , 却最终误入歧途的文化 。
“兄弟会文化”的核心 , 一是“认同” , 二是“服从” 。
认同是上级、前辈对后进者的评价与认可;服从是下级、后辈对先行者的谄媚与屈膝 。
这样的文化 , 当团队有一位特别天才、正直、向上的领袖的时候 , 会迸发出无尽的力量 , 整个团队拧成一股绳 , 向同一个目标发起冲击 。
从而创造出“精品游戏” 。
比如暴雪在暗黑、魔兽、甚至守望先锋期间 , 皆是如此 。

但随着团队上层的腐朽 ,
这种“兄弟会文化” , 很快就演变成了一种“职场霸凌” 。 上级利用权限霸凌下级 , 前辈利用资历霸凌后辈 , 男性利用身份霸凌女性 。
因而也就诞生了第二种“糟粕”:职场性骚扰 。

比如加州住房与就业部就曾起诉过暴雪公司 , 放纵男员工性骚扰女员工 。
在起诉文件里 , 着重强调了一位自杀的暴雪女员工 , 死前一直受到各种性骚扰 , 果照还曾在公司的圣诞晚会上被男同事传阅 。

这种畸形的兄弟会文化 , 在暴雪公司有长达30多年的历史 。

推荐阅读