战天|忍战天天上线后引来更大争议,质量和强度都不行,这还怎么玩?
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火影忍者手游的忍战天天终于是在12月10日的中午12点上架了 , 这个忍者在上架之前就已经被很多玩家认为质量和还原度都不太行 , 但强度方面还是需要等到上手后才能确认 。 现如今忍者正式上线 , 再看一下玩家们的反应就能够得出一个结论 , 这个忍者不仅质量和还原度没能让玩家满意 , 就连强度方面也不太理想 。 下面我来说一下自己上手的一些体验 , 各位可以先参考一下 , 最后再决定是否招募 。
常规的技能解析这里就不多做赘述了 , 之前通过技能爆料分析的内容基本上没有太大的出入 , 主要还是说一下爆料视频中没有提到的细节 。 这个忍者的能量条机制要比想象中攒的更慢 , 我在练习场实测是需要普攻2A升天 , 先用一技能空中释放 , 然后再用二技能衔接 , 打满伤害的话是可以瞬间增加一半的能量条 。 这么看起来的话是需要两套就可以集满能量条 , 但需要注意 , 你在正常对战中 , 谁没事会留着两个技能用普攻起手来攒能量条的?
所以 , 在实战中想要用两套技能集满能量条的门槛就会提升 , 即便是经过你的努力集满了能量条 , 估计对面也都快残血了 , 那你这个奥义接技能的能量条还有什么意义呢?下一局开场你的能量条就被直接清空 , 还需要再重新集齐 , 如果是一个高强度的忍者用这样的机制来限制他无法频繁的奥义接技能 , 我倒是可以理解的 。 关键是这个忍者整体的强度表现也并没有那么理想 , 这样看起来的话 , 这个机制就显得有点鸡肋了 。 如果未来调整的话 , 估计会让能量条可以继承 , 这样才算是让能量条有了一些用处 。
不过 , 这个忍者有一个之前完全没有提到的彩蛋 , 那就是在场内连续多次点击摇杆的话 , 忍战天天就会不断地掏出包子一直吃 。 而这个吃包子是会快速增加能量条 , 可以稍微缓解一下能量条增长速度过慢的问题 。 至于实用性如何 , 这个可以参考之前的新春宁次原地不动打太极 。 其实我倒觉得最根本的问题还是出在能量条带来的价值上 , 只是为了让奥义后可以接技能而去攒能量条 , 到底值不值呢?反观恶灵之影飞段的能量条 , 门槛很低 , 命中对方还有奥义点 , 不仅伤害高 , 还是一个小的抓取 , 这实用性就明显高了很多 。 (并不是说恶灵之影飞段有多好 , 只是说能量条方面要比忍战天天更实用)
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