文章图片
题图 / 破坏之王
本文由ACGx原创 , 转载请注明出处 。
如何在还原和改编中寻求平衡?1. 自1980年代电子游戏成为不少人热衷的娱乐方式以来 , 如何把游戏IP改编成令人满意的真人电影 , 一直都是不少游戏公司、电影公司不断探索的问题 。
毕竟 , 把人气游戏形象和故事 , 通过包括电影在内的其它媒介载体进行呈现 , 不仅能进一步拓展游戏IP的商业影响力 , 实现其在多种文创领域的“全面开花” , 也是不少游戏玩家在内心深处特别喜闻乐见的事 。
最起码 , 有更多人因为游戏改编真人电影作品的出现成为自己的同好 , 作为游戏的忠实玩家来说当然是要支持一波 。
然而随着1993年《超级马里奥兄弟》电影的问世开始 , 游戏改编真人电影虽然数量众多 , 但往往都是观众口中的“烂片” 。 这一方面可能是投资方对这类项目的运作比较保守 , 希望能通过低成本运作进行相关的市场探索 , 另一方面也是许多电影创作团队在游戏IP的真人化改编问题上 , 缺乏成功经验所导致 。
文章图片
直到2001年《古墓丽影》等电影作品的出现 , 这些想要把游戏IP改编成真人电影的公司 , 似乎才找到了新的财富密码——“还原” 。
2. 还原 , 是许多游戏玩家在评判游戏IP改编真人作品质量好坏时最常用的词汇 。 简单来说 , 这就是要求这些改编电影能够将游戏中出现的大量细节 , 包括基础世界观设定、人物角色、故事内核都能进行完整地呈现 。
以安吉丽娜·朱莉主演的《古墓丽影》真人电影为例 。
投资1.15亿美金的《古墓丽影》 , 是当时派拉蒙影业的大制作 。 由于有着较为充足的预算 , 这部电影不仅特效方面还是有所保障 , 同时还将柬埔寨吴哥窟、冰岛等地作为了外景地 。 所以即便是该电影在剧情方面略显薄弱 , 但依然较好地展现了原作游戏的探险主题 。
当然 , 最让不少玩家和观众称道的 , 则是好莱坞明星安吉丽娜·朱莉的出演 。 无论是气质再到人物造型 , 她都完整地还原了游戏里的设定 , 让劳拉这位游戏人物形象 , 一举成为了最具影响力的女性游戏角色之一 。
文章图片
以至于在2003年推出的游戏第6代《古墓丽影:黑暗天使》中 , 主角劳拉的形象设定 , 都反过来受到了电影中安吉丽娜·朱莉扮相的深刻影响 。
文章图片
实际上 , 那些许多受到玩家好评的游戏改编真人电影 , 在内容上都十分注重游戏元素的还原 。
比如2006年上映的《寂静岭》 , 就在人物造型、场景设定、配乐音效、故事剧情等方面都高度忠于原作 , 大量的观众评论都认为该电影与原作游戏简直就是如出一辙 。 这很大程度上是得益于该电影的导演和编剧 , 都是《寂静岭》系列游戏的死忠玩家所致 。
文章图片
而2007年上映的《杀手:代号47》 , 虽然依然有电影工业流水线生产的痕迹 , 但光头主角的造型(主要是特别圆) , 还是很好地还原了游戏中主角47的强大气场 。
文章图片
毫无疑问 , 在广大的游戏玩家看来 , 只有做到内容上的充分还原 , 才能称得上是优秀的游戏真人化改编作品 。 然而问题在于 , 想要充分还原游戏的内容精髓 , 除了需要有充足的制作预算外 , 还必须保证创作团队对原作游戏有着深入的研究和理解 , 而这样的内容要求对于真人电影作品的创作来说 , 却并不是一件容易复制的事 。
至少在绝大多数情况下 , 游戏改编真人电影项目的立项 , 主要还是希望借助游戏IP的粉丝效应 , 在电影市场获取到足够多的商业利益 。 至于说创作团队到底懂不懂游戏 , 显然只是个不太重要的因素 。
3.【玩家|探索了30多年的游戏改编真人电影,果然还是个坑】事实证明 , 即便是内容上不还原 , 游戏改编真人电影依然能够在商业层面获得成功 。
从2002年开始 , 《生化危机》真人版因为电影市场的良好反馈 , 得以系列化发展 。 该真人电影系列共有6部作品 , 不仅每一部作品的投资额都在增高 , 而且获得的票房收益都在稳步增加 。
然而在许多《生化危机》系列游戏的玩家看来 , 《生化危机》真人电影却是不折不扣的大烂片 。 除了电影的标题和部分设定与游戏有关 , 以及艾达王、威斯克、里昂等原作游戏角色曾在电影第5部登场之外 , 电影所讲述的故事实际上与游戏原作几乎没有太大的联系 。
文章图片
在《生化危机》系列真人电影上 , 我们可以看到游戏玩家们对于“还原原作”的内容需求 , 基本上是被创作团队抛在了脑后 。 相反 , 改编过程中的“不还原” , 才是该系列真人电影能够获得成功的关键 。
从内容创作的角度上看 , 游戏和电影在内容的呈现方式上其实是是有巨大区别的 。
简单来说 , 游戏的核心在于玩法和奖励 , 无论是主线剧情还是支线任务 , 完成某一段游戏操作后获得的感官体验 , 以及道具、经验、技能的提升和加成 , 才是游戏玩家能产生快感的主要原因 。 而电影则不同 , 创作团队需要通过视觉和听觉的感官体验 , 以及充满节奏感的故事剧情 , 让观众在固定的场所花费数小时投入到电影所营造的世界中去 , 这与游戏的内容的特性天差地别 。
我们可以看到 , 作为惊悚、动作题材的类型片 , 《生化危机》系列真人电影其实还算是比较合格的作品 , 最起码这6部电影都做到了视觉、听觉方面的持续感官刺激 , 而近些年来这类作品在电影市场又恰好比较容易受到观众喜爱——还有什么会比英姿飒爽的姐姐拿着武器突出重围还要来得更带感呢?
文章图片
所以 , 还原 , 尤其是游戏剧情和游戏角色的还原 , 并不是游戏改编真人电影获得成功的关键因素 。 如何让游戏IP适配电影的内容特性 , 可能才是更为重要的事 。
也因此 , 在业界又有人提出了另外的一种新的假设:或许没有剧情 , 或者主线剧情存在感比较薄弱的游戏IP , 会更适合真人化的改编?
4. 然而令人感到遗憾的是 , 这种真人化改编方式却又暴露出了新的问题 。
一方面 , 原作游戏剧情的薄弱 , 终于让电影中各种奇怪的设定都变得多少有些合理 , 玩家们的关注点也不再是剧情是否还原 , 而是在于游戏元素是否获得了充分的展现 。 这在“遍地都是弟弟”的游戏改编真人电影界 , 完全算得上是跨时代的进步(悲) 。
然而另一方面 , 原作游戏剧情的薄弱 , 固然为改编电影带来了非常高的创作自由度 , 但这也会导致真人电影创作团队将自己特别擅长的某些类型(如惊悚题材)融入其中 。 这不仅在观感上会导致电影内容风格与游戏IP完全不搭 , 而且还无法避免制作团队夹带私货的可能 。
总而言之 , 探索了30多年的游戏改编真人电影 , 到如今竟依然还是个坑 。 创作出让游戏玩家与电影观众口碑两开花作品的美好愿望 , 恐怕一时半会儿是无法达成了……
推荐阅读
- 玩家|Epic:小黑盒 App 绑定 Epic 账号,可以直接领取限免游戏
- 王者荣耀|王者荣耀女玩家天生不如男?大锤率队迎战女生队:2分钟越2塔
- 玩家|GRIME:在这个游戏里你甚至可以用头来弹反敌人
- 耳机|光遇:合服后玩家最期待的道具,除了白鸟之外,还有林克和白耳机
- 斗罗大陆|《斗罗大陆》被改编成评书,已经与“非物质文化遗产”挂上钩了
- 剑侠世界|DOTA2:下面8调查后无菠菜嫌疑,前妻小糯米坐不住了
- csgo|如何和歪果仁一起CSGO?只需要一步就够了!
- 梧桐|梦幻西游:渔岛服战队代练骗女玩家400元,号主梧桐要不要负责?
- 祖玛|热血传奇:不是所有BOSS看到玩家都冲过来,看看它们就知道了
- 宫本茂|《旷野之息》获日本玩家最爱游戏! 宫本茂发文感谢