作者:NGA-流年丶秋
以前一直没注意过 , 这几天带同学玩(没错这游戏居然还能找到新人) , 给她介绍指挥官的时候 , 发现nova 1级科技有一句 。
'她的单位和建筑拥有更高的生命值与伤害 , 而且对昏迷效果具有抵抗力'
emmmm我好歹也杨升了而且nova v3练满了 , 说实话玩到现在没见过什么……实战中抵抗眩晕的实例 。
我把每个图和ai都考虑了一遍 , 总结了下:
柱子/聚铁混合体:静滞
海盗船:emp
翻车生物:罩子
扼喉怪/死亡之握水晶:压制
感染虫:困住与暴露(禁锢)
小白/凤凰:浮空
勾引/大主教自爆/泽尼斯巨石爆炸:强制位移
默哀:沉默
劫掠/暴风雪/震荡:减速
两个柱子图一共有三种控制方式 , 但是根据命中后的效果来判断 , 三种应该是一样的命中效果 。
也就是说以上这些 , 都是昏迷以外的控制 , 可以控制住nova的单位 。
此外 , 猎杀体与王兽应该是眩晕 , 但是nova单位并不能免这两个的晕 。
我同学说 , nova的单位视为英雄单位/精英单位 , 会减少控制时间 。
然后我和同学试了一盘 , 并不会减少控制时间 。
严谨一点 , 如果把眩晕与昏迷也区分开的话 , 合作除了飞蛇以外 , 没有其他 拥有昏迷效果的单位 。
【星际争霸|星际争霸:关于nova的部队】研发人员在分析了多份资料后 , 认为指挥官阿塔尼斯作为星灵的大主教在正面战场上有些实力上的不足 , 因此我们决定加强指挥官阿塔尼斯的正面能力 , 以彰显阿塔尼斯的部队在正面的英勇与无畏 。
新增:
·阿塔尼斯的单位在获得守护之壳与护盾超载时 , 可以免疫昏迷效果 。
Q:合作模式中 , 具体有哪些单位或建筑可以造成昏迷效果呢?
A:为了让玩家在合作模式中可以轻松的游戏 , 我们会尽量减少战场中的复杂性 , 尤其是控制效果 。因此目前还没有考虑过在合作模式中 , 给除了飞蛇以外的单位加入昏迷这一控制效果 。
简单来说 , 设计师是不是把这个设定给吃了 。
编辑:爱萌飞蛇似乎是不会拉诺娃的解放 , 但是不知道这个ai的判定是什么样的 , 我去随一个灵能爆表看看会不会被拉 。
编辑2:灵能爆表没被拉过 , 顺便问一句ai的女王真的会扔孵化巢虫技能吗, 我其他指挥官也还没被这个技能点过 。
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