2020年11月 , 傲雪创始人 , 首席执行官范睿在第六届世界电视大会、中国电视日发表主题为5G时代 , 高新视频的机遇与挑战的演讲:
范睿表示 , 目前互联网的发展已经步入了后手机时代 , 无论是折叠屏的手机还是卷轴屏的手机 , 无论是单摄像头还是双摄像头 , 对于手机而言 , 手机本身并没有出现新的功能 。 受自身配置影响 , 手机不可能有大的提升 。 而纵观人类社会的发展 , 我们可以清楚的发现 。 当前的智能终端 , 已经处于发展的分临界点 , 这是一个很大的命题 , 它意味着智能终端的升级和变革 。 5G时代的一定会有新的东西出现 , 只不过大部分用户不会去思考这种迭代 , 因为我们往往身在其中 , 更多时候 , 我们喜欢的是被潮流吸引的被动接受 , 而不是主动思考 。
2020年8月 , 国家广电总局发布5G高新视频白皮书 。 白皮书里面 , 广电总局对于5G高新视频做了明确的定义 , 5G 高新视频是指 5G 环境下具有“更高技术格式、更新应用场景、更美视听 体验”的视频 。 其中 , “高”是指视频融合 4K/8K、3D、VR/AR/MR、高帧率(HFR)、 高动态范围(HDR)、广色域(WCG)等高技术格式;“新”是指具有新奇的影像 。 语言和视觉体验的创新应用场景 , 能够吸引观众兴趣并促使其产生消费 。 定义在“高”中重点提到了4K/8K、3D、VR、可是就目前来说 , 以上三大内容形式 , 我们的手机一个都不具备 , 而新呢?新奇的影像 , 视觉体验创新的应用场景 , 手机也同样没有 。
但是 , 有一款设备却完全吻合“高”和“新”两个特点 , 只是它所具备的强大功能却很容易被人忽略 。
VR终端往往会被人误解为只能体验VR内容 , 这可能跟它的名字有关 。 实际上 , 它拥有强大的3D放映效果 , 其3D电影的体验质感甚至超越了电影院的效果 。 而在4K和8K方面 , VR更是有着先天性的优势 。 VR(虚拟现实)与AR(增强现实)不同 , VR对分辨率有着极高的要求 。 对于AR而言 , 1080P已经足够了 , 但是VR不行 , 4K分辨率应当是VR的基础 。 目前随着技术的不断升级 , 很多VR终端已经可以解码4K视频 , 不仅仅是4K的VR视频 , 4K的普通终端更是可以随意播放 , 其4K超高清的体验效果 , 确实是其他终端无法比拟的 。 因此 , 我们可以清楚的发现 , 5G时代 , 高新视频或者超高清视频的发展和应用 , VR终端远比手机先进 , 其所拥有的VR、3D、4K/8K的高新视频播放体验的功能是前所未有且令人期待的 。
随着5G的到来 , 我们越来越清楚的看到 , 5G对于手机而言 , 并没有创新性的赋能 。 我们一直所讲的 , 5G的大带宽 , 低时延 , 云渲染 , 真正能够提升和赋能的 , 应该是VRAR的应用 , 以及车联网、工业互联网等等 。 而手机 , 很多人的看法都是相似的:4G和WIFI已经足够了 , 目前还没有出现 , 必须依靠5G通信的手机功能或者手机应用 。
5G商用还不得到两年 , 国内大部分用户仍然没有体验到5G网络 。 不过 , 这个时候却有人下了结论:5G时代 , C端不会诞生爆款应用 , 5G在B端的行业应用将会成为重点 。 对于这一论断 , 我绝不苟同 。 我认为 , 5G一定会在C端诞生全新的爆款应用 , 只不过它不会在智能手机之上 , 而是在VR终端之上 。 而且 , 绝对是颠覆性的 。 为什么?我们来看一看大洋彼岸的社交巨头Facebook和它处心积虑的布局 。
2014年 , 扎克伯格花了20亿美金收购美国VR设备公司Oculcus , 扎克伯格不仅为硬件研发投入巨资 , 他同时也在疯狂的进行VR应用和VR应用生态的打造 。 我们不禁要思考 , 社交巨头Facebook豪赌100多亿是为了什么 , 而纵观这6年的发展 , 扎克伯格是否给OCUlcus带来了变革 , 答案是肯定的 , 而且惊人的 。 历经6年的发展 , Oclucus在2020年悄然实现了突破 。 只不过 , 这种突破很容易被我们对VR技术固有的思维和认知所覆盖 , 极易被忽略 。 根据內部消息 , Oculcus在今年第三季度的销量实现了迅猛增长 。 而对于扎克伯格当年这笔收购 , 有人曾经做出评价:Facebook抢购Oculcus背后的野心:“攻”可做虚拟现实(VR)的“苹果”“守”可为下一个社交时代做准备 。
同样的重视 , 在另一家社交巨头之上 , 我们也能窥到端倪 。 2020年即将进入最后一个月的倒计时之际 , 腾讯集团出品了一本名为《三观》的年度特刊 , 腾讯创始人马化腾在《三观》的前言中这样写到:“现在 , 一个令人兴奋的机会正在到来 , 移动互联网十年发展 , 即将迎来下一波升级 , 我们称之为全真互联网 , 这是一个从量变到质变的过程 , 它意味着线上线下的一体化 , 实体和电子方式的融合 。 虚拟世界和真实世界的大门已经打开 , 无论是从虚到实 , 还是由实入虚 , 都在致力于帮助用户实现更真实的体验 。 从消费互联网到产业互联网 , 应用场景也已打开 。 通信、社交在视频化 , 视频会议、直播崛起 , 游戏也在云化 。 随着VR等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动 , 我相信又一场大洗牌即将开始 。 就像移动互联网转型一样 , 上不了船的人将逐渐落伍 。 ”
“上不了船的人将逐渐落伍”这句话绝非危言耸听 , 实际上 , 早在2018年 , 马化腾就提出了VR版微信的设想 , 而2020年表态 , 应当是其更深一步的表态 。
Facebook和腾讯 , 我们是否可以从中发现问题 , 这是一个非常明显的特征 。 Facebook是美国社交巨头 , 而腾讯 , 毫无疑问 , 中国的社交巨头 。 腾讯以QQ起家 , 以微信称霸 , 在这个社交极为频繁 , 极为发达的时代 , 由扎克伯格和马化腾所领导的两大世界级社交巨头 , 无时不刻影响着人们的生活 。 这两位对于社交发展极为敏感的互联网大佬 , 都在不约而同的将眼光投向了VR 。 我们必须要重视起来 , 毕竟他们所创造的社交应用 , 无论在当年还是现在 , 仍然是一骑绝尘 。 所以 , 能够让扎克伯格投入巨资 , 能够让马化腾非常期待的 , 究竟是什么?他们究竟在看好什么 , 他们又在等待什么?我想我们可以用一句话来形容:VR真的可以创造全新的社交娱乐方式 , 而这种创造 , 绝对是划时代的 。
为什么是划时代的?因为他们它是完全不同的视觉体系 。 从今来看电视 , 电脑 , 智能手机 , 他们组成了旧的视觉体系 , 而VR , 是全新的视觉体系 。 电视 , 电脑 , 智能手机 , 我们可以用观看来衔接所有的内容 , 而对于VR而言 , 我们用的词语是体验 , 而事实也的确如此 。 这是两种完全不同的欣赏方式 。 旧视觉体系是单一时空的观看 , 而新视觉体系 , 是不同时空的体验 。 VR的模拟仿真 , 360度沉浸式的体验 , 早已突破了空间的限制 。 新视觉的体验 , 必然会塑造全新的社交娱乐方式和体系 , 而新视觉社交娱乐方式的爆发 , 必然会创造全新的广告传媒体系 。
因此 , 后手机时代 , VR很有可能成为手机之后的主流终端 , VR终端 , 是一个真正的蓝海市场 , 它需要也会必然出现爆款应用 。 它同样会成为C端应用爆发的基础 。 历史的车轮滚滚向前 , 很多创新与改变总是会在初期不被看好 , 我们不能用固化的思维去看待智能终端迭代变革的未来 。 C端 , 难道就只有智能手机吗 , 这是一个需要思考的问题 。 我们都知道 , 没有什么是永恒不变的 , 对于人类而言 , 手机是现在 , 却绝不是未来 。 智能手机之前什么是主流 , 智能手机之后呢 , 什么又将成为主流 。 4G时代 , 我们讲4G手机 , 5G时代 , 我们讲5G手机 , 6G了 , 难道我们还要讲6G手机吗 , 7G了 , 8G了?7G手机还是8G手机?没有人想要看到这样 , 这代表了我们的科技在未来不会有丝毫的进步 。 而这种情况 , 也绝对不可能发生 。
2019年11月 , 字节跳动创始人张一鸣在与华兴资本的创始人包凡对话时 , 张一鸣就互联网时代的下半场发表了自己的观点:“其实他们有很多分析 , 从宏观、从渗透力 , 我自己觉得就是后手机时代 。 ”
从大哥大到智能手机的普及 , 轻薄便携 , 功能丰富成为手机迭代最为明显的特征 , 但是这却历经了30多年的春秋 。 而从商用级VR头盔的出现到轻薄智能的VR眼镜问世 , 其历时还不到5年 。 因此 , VR技术的进步之快 , 事实上远比我们想象的要快 。 我个人认为 , 明年将会是VR终端普及的关键一年 , 承前启后 , 继往开来 , 2021年到2022年将会有重大突破 。 2021年 , 不只会出现爆款的轻薄VR终端 , 更会诞生能够成为爆款的VR应用 。 后手机时代 , 一定会出现新的主流终端 , 5G时代 , 一定会出现全新的流量入口 。 作为一名90后 , 我们必须担负起下个时代的创新与改变 , 而历史究竟赋予了我们怎样的使命 , 我想 , 时间会给出答案 。
扎克伯格的下一代计算平台、马化腾的全真互联网、张一鸣的后手机时代 , 有人曾说移动互联网已经过了巅峰 。 可是我却认为 , 一个全新的移动互联网时代才刚刚开始 。
【视频|傲雪创始人范睿:后手机时代、我们将如何改变未来】毛主席曾说过 , 可上九天揽月 , 可下五洋捉鳖 , 谈笑凯歌还 。 5G时代 , 我们能否让每个人都能上天入海 , 驰骋银苍?上一秒星辰大海 , 下一秒雪壑冰川 , 能否实现?我想 , 唯有那无边无际的虚拟现实 。
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