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心悦也冲到二了 , 安图恩卢克超时空版本都过来了 。 只是这游戏是真的越来越不行 , 不然我也不会退坑 , 更不会关心这个游戏 。 我总未觉得他赚多少钱和品质有什么必然联系 , 他只不过是用类似社会关系拴住了一些小团体一直玩 。 这游戏现在其实就是财力的比拼 , 还能叫游戏吗 。 黄了无数妄图踩着dnf上位的游戏 , dnf依然屹立不倒 , 说明这不是偶然 , dnf的策划、运行 , 还是有他的水平的 , 能把营收和游戏品质做到平衡 , 这不是件容易做到的事 。
现在的游戏随便拿出来一个游戏质量玩法可玩性都能完爆dnf , 他们有dnf赚钱吗?现在那些页游定位就是拉土豪进来烧钱然后滚复和服 , 在定位上就是砸钱毫无品质可言 , 他们能持久吗?所以dnf之所以能开十多年 , 就是因为他站到了一个平衡的位置 , 让上层玩家有地方花钱 , 让下层玩家有途径生存 , 花了钱了也不能一天毕业(打团翻牌子慢慢凑材料吧) , 下层玩家浑身是肝也没法超越上层玩家(天选神选宠装强化增幅) , 这才是dnf经久不衰的原因 。
这是一个游戏定位问题 , 我也提到了这其实就是所谓的国服特色(氪金) , 不要觉得好笑 , dnf玩家中尤其是最顶尖的一部分人其实享受的就是氪金这个过程 , 他们是dnf的主力群体 , 他们有钱 , 一掷千金 , 他们要的就是花钱买来你肝到爆也换不来的战力;而下层的玩家官方也不会让你没法玩 , 只要你够肝 , 也能玩个有模有样 , 国服的活动也保证了下层玩家一定的水平 , 一直在玩的哪怕一分钱不花 , 签到也一两套天空了吧 。
【地下城与勇士|游戏《DNF》,让上层玩家有地方花钱,让下层玩家有途径生存】大号全身毕业装备红10也不难吧 , 打团翻牌机制还是比较公平的吧 , 这样一看也就还能接受了 , 当然累是累了一些 , 只要不想着和别人攀比 , 一直在玩的人只要投入一定的精力可以说是游刃有余的 。 凡事量力而行 , 拉开差距的节日套路、强化增幅 , 有实力就多投点 , 没实力就少投点 , 和别人有差距很正常嘛 , 别人花再多的钱也不过就打了你几倍的伤害 , 好在带个奶这都是可以弥补的 , 现实中人和人的差距可就不是几倍了 。
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