国度|《魔兽世界:暗影国度》9.0版本恶魔术入门指南

《魔兽世界:暗影国度》9.0版本恶魔术入门指南
目前《魔兽世界:暗影国度》已经正式上线 , 祝大家游戏愉快 , 生活美满吧 。
本文将会向各位介绍当前版本恶魔术的一些基本知识 , 包括:

  • 天赋
  • 橙装
  • 盟约
  • 魂契和导灵器
  • 简单的输出手法
阅读之前还请注意发文日期 , 别的废话就不多说了 , 下面进入正题吧 。
一、天赋选择 目前网络上“公认的”恶魔术最优套路依然是“吞噬流” , 是基于底层天赋构建的一套体系 , 在这套体系里输出的思路就是打好每一波“大鬼”的爆发 , 尽可能提升“大鬼”的质量 。 大致的天赋图如下 。

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大秘境可以选择“恐惧奇袭”+“来自暗影” , 或者是“轰炸”+“魂打” , 毕竟“邪犬”在AOE战斗力作用较小 。
第一层可以根据不同的场景进行选择 , “灾怨轰炸”目前是同层数值最好的一个选项(虽然它需要2个碎片) , 除了伤害数值有优势之外 , 还有一点很关键 , 它没有目标上限 , 但是急速属性并不会增加攻击的段数 。 高倍率大风车现在有了AOE目标上限8个 , “恐惧奇袭”不仅现在数值尚可 , 而且还不会增加操作负担 , 所以你大致可以理解为“大秘境选轰炸 , 团本选恐惧奇袭” , 另外“恐惧奇袭”可以受到导灵器“肉食追踪者”的作用 , 并且天赋还能跟第四层的“来自暗影”进行联动(AOE的那一下恐惧之咬可以给一片敌人套易伤debuff) , 也算是一个可以选择的组合吧 。
第二层现在一般都会选择免费瞬发狗 , 也就是“魔性征召” , 这个天赋在9.0还得到了加强 , 在《争霸艾泽拉斯》里只是减少一块碎片消耗 , 现在直接让狗免费了 。 “魔性征召”这个天赋的意义其实并不仅仅在于减少读条时间和节约2片 , 或者是让你的输出流程更加顺畅 , 爆发阶段能打出更高的理论伤害;还有一点——让你多了一张牌去处理“走位阶段” 。 然后也说一下为什么不选“虹吸”吧 , 因为这跟“吞噬”的输出思路是相悖的 , 你需要场上有尽量多的仆从数量才能提升大鬼的质量 , 但“虹吸”却需要牺牲小鬼……而“核”这个东西是可控的 , 用现在网上流行的话来说 , 恶魔术人均都知道怎么在大鬼爆发阶段手上有2核 。 “末日”由于机制太差的原因也不做选择(现在甚至连“召唤末日守卫”的效果也无了) 。
第三层 , “标准答案”肯定是“血跑” , 理由你们也想得到 , 我就不再这重复了 。 不过“血跑”除了M尼奥后2之外我从来没有点过 , 用的都是“恶魔皮肤” , 首先魔皮的效果感觉还行 , 能让你脸接某些技能的时候不至于暴毙或者是只剩“血皮” , 从这个角度上来说 , 我觉得这玩意儿跟“魂链”是有“化学反应”的 , 能让恶魔术的身板到一个新的“高度” , 并且还强化了一点“自疗” , 这个很关键 , 上个版本我简单翻了翻WCL , 发现自己的受治疗量最多就是倒数第四 , 垫底和倒数第二基本常态化了 , 无所谓 , 人家要保别的更“高贵”的专精嘛 。
第四层 , 你可以点“来自暗影”来配合第一层“恐惧奇袭” , 再加上导灵器“肉食追踪者”来最大化狗的伤害 , 而且这是AOE和单体伤害都会提升的手段 。 而“邪犬”现在成了团本主流的选择 , 不过没关系 , 各位回想一下《争霸艾泽拉斯》的初期 , 点“邪犬”的也是占多数 。 “魂打”反而不太行了 , 主要还是因为现在属性低了 , 而且“吞噬”的机制改了 。 不过说实话“魂打”除了“伤害”和“产片”还有两个关键作用——移动战的时候多张牌;控制恶魔卫士进行快速转火 。
第五层 , 又是个功能层 。 随便选吧 , 我作为一个操作不太行 , 手也很僵硬的中老年选手 , 选的是暗怒减CD , 点缠绕的话可以多个自保手段 。
第六层 , 还是老问题——属性现在太垃了+“吞噬”机制重做了 , 所以“导管”不选了;“心魔”本身强度不够 , “抽奖”抽到好货的概率也低 , 再加上“魔典:恶魔卫士”更加契合现在的各种玩法 , 所以“魔典”成了现在单体和AOE里的“标准答案” 。
第七层 , 好了 , 到核心层了 , “吞噬流”的名字都已经说明了 , 必须点“吞噬” 。 然后这个天赋在上个版本的机制是这样的:
  • 大鬼召唤出来之后吞噬的小鬼会全部死亡;
  • 大鬼吞噬之后的增幅跟小鬼的剩余能量挂钩(大鬼吞的是小鬼的“能量”)
但现在的机制是这样:
  • 大鬼召唤出来之后吞噬的小鬼会得到保留;
  • 大鬼吞噬的不再是“小鬼的能量”而是“场上全体恶魔的血量”
那很显然场上恶魔的“血量总和”越高 , 那么大鬼受到的加成也会越高 , 所以你就能理解了 , 为什么前面的天赋要选“魔典”和“邪犬” , 就是为了撑场上仆从血量的 。
然后说一下第二套方案 , 这套方案最大的优点有3个——适合新手(因为爆发的运营难度更低);娱乐性更强(funny);视觉效果更好(壮观) 。 对 , 就是“传送门流” 。
天赋大致如下图所示:

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这套天赋怎么说呢?网上肯定很多人都觉得挺搞笑的 , 但你一问他们“为什么你觉得这套天赋不行啊?”至少一半人答不上来(可能有冒犯到了 , 毕竟我记得谁说过 , 现在玩术士的都是“精锐”) , 而愿意正面回答的人里面 , 又至少一半的人在瞎扯 , 什么“站桩时间太长” , “机动性太差” , “不适合移动战” , 其实自己去算一下就行 , 在目前的急速水平下 , “吞噬流”爆发期需要20秒左右的站桩时间 , 这跟“传送门流”其实是基本持平的……
所以如果要抨击这套build的缺陷 , 你应该从这几个方面入手:
  • “传送门”CD时间太长 , 并且跟“魔典”无法完美地进行组合(俩技能CD时间不是整数倍);
  • “传送门”和橙装、导灵器缺乏联动 , 成长性差;
  • “传送门”对资源的利用效率低下 , 因为3片的“古手”所召唤出来的3只小鬼可以全部被“吞噬”转化为大鬼的输出;但是“传送门”召唤仆从的数量是根据“消耗碎片的次数”来定的 , 也就是说在“传送门”阶段 , 3片古手和1片古手对其的加成没有区别;
  • 最后 , “传送门”这天赋还比较“抽奖” , 毕竟至今都没人解释这玩意儿是否存在“保底机制” , 就像是你玩手游一样 , 假设“卡拉赞王子”是SSR , “乌祖尔”是R卡 , 那万一一波门全给你抽R卡怎么办?
好了 , 我先自我批评了 , 但该说的还是要继续说 , 那就先点评下“传送门”里可能抽出来的几张“卡”吧 。
  • SSR:卡拉赞王子 。 这玩意儿确实厉害 , 如果起手的一波传送门能把他抽出来的话(可以吃到大鬼的延时加成) , DPS上涨的速度会非常明显 , 但召唤出来的概率极低 , 坊间传闻是1% , 但我个人感觉应该是要比1%高的 , 大概10把里面能出1把王子 。 不过王子的伤害类型挺扯的 , 有时候是物理 , 有时候是法术伤害 , 比如下面这盘招出来的王子就是“自然伤害”……
  • SR:魔蝇、破坏魔 。 “魔蝇”就是长得像法力鳐的那种 , 远程攻击 , 自然伤害 。 输出占比一般是传送门仆从里最高的(除了王子以外);破坏魔也还行 , 虽然单发伤害低但是攻速快 , 模型类似“黑暗神庙”的“主母” , 《德拉诺之王》版本点了“统御”的话魅魔也会变成“破坏魔” 。
  • R:其他 。 其中“萨特”和“黑暗犬”还稍微好点 , 最差的感觉就是“眼睛” , 表面上看很酷炫的样子 , 其实输出真的太低了……另外“邪恶的地狱犬”(不是“邪犬”)似乎不会造成物理伤害 , 要么是“暗影烈焰”要么是“火焰” , 可能也还不错吧 。

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大致就是这些“卡”了 。 我个人的感觉是“传送门”似乎采用了类似火法“强化烟火术”的设计思路 , 就是有个“保底” , 当你连续召唤出“R卡”的时候 , 下一次召唤出“高级卡”的概率会提升 , 而当你召唤出“高级卡”的时候 , 下一次再出“高级卡”的概率会下降 , 我用了“传送门”很多盘 , 从来没有遇到过全是“R卡”或者全是“SR+SSR”的局面 , 输出的波动实际上并不大 。
还要补充一点 , 那就是“传送门”开启的瞬间就可以给你召唤一只仆从 , 因为门本身消耗1片 。
算了 , 反正你们对“传送门”也没太大兴趣 , 那么接下来就继续谈别的天赋 。 很多分析天赋的话在之前就说过了 , 所以只在此就只挑跟“传送门”套路相关的一些东西说了 。
首先是第一层 , 这层跟“传送门”有直接关系的就是“轰炸” , 因为“传送门”的规则就是只要“使用碎片”就可以拉一只仆从出来 , 而“轰炸”本身耗片 , 而且是瞬发 , 所以这就加快了“传送门”期间的耗片节奏 。 (然而实际效果也就那样 , 我个人点的还是“恐惧奇袭” , 这样就可以把法阵的“传送”放在一个舒服的键位了)
然后是第二层 , 这层“传送门流”更应该选择“免费狗”了 。 因为亲测的结论就是——免费的瞬发狗同样可以触发“传送门”效果拉出一只仆从 , 可以理解为如果“传送门”爆发期手上有“免费狗” , 那么基本等于此期间的召唤数量+1.
第四层选择“邪犬” , 这是为了控制好“传送门”爆发期的耗片节奏 。 之前提到过 , 无论是3片还是1片的古手都只能拉1只仆从出来 , 所以我们反而应该在这期间尽量去打低片古手 , 以免耗3片让别的技能打不出来 , 举例来说 , 假设你选择了“邪犬” , 那么你5片的状态下可以打“邪犬+魔典+轰炸+古手”但如果你没有选“邪犬”就只能打“魔典+轰炸+古手” 。
倒数第二层选择“魔典”的理由跟上面差不多——为了加快“传送门”期间的耗片节奏 , 拉出更多数量的仆从 。
有人可能要问了 , 点“恐惧奇袭”+“来自暗影”+导灵器“血肉追踪”+“狗橙”的那套“狗咬流”怎么没提呢?原因很简单 , 如果你玩过《魔兽争霸3》的话我可以这么给你解释——兽族“速飞龙”的那种打法 , 不管是用“先知”拖还会是用“剑圣”拖 , 不都是叫“速飞龙”么?并不会因为首发英雄的不同 , 就叫“先知流”或者“剑圣流” , 即便用了上面提到的“狗咬四件套”(2层天赋+1个导灵器+1件橙)也不会彻底改变你的输出思路 , 只有最后一层天赋能从根本上改变恶魔术的输出思路 , 所以没必要将这种提升狗收益的玩法单独当成是一个“流派” 。
而如果说“我选恐惧奇袭+来自暗影只是想提高AOE伤害” , 那这不就是一种针对AOE的优化调整么?照样不能算是“流派” 。
当然 , 这纯粹是个人的观点 。
哦 , 最后可能还会有人问“那‘虹吸’+‘献祭之箭’的‘恶魔箭流’呢?”我个人的观点是这样的 , 这算不算是一种自降精通收益的玩法呢……并且“传送门流”尚且能受到大鬼的加成 , “恶魔箭流”的话 , 技能之间的联动就更差了 。

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二、橙装和属性选择 目前版本恶魔术值得注意的橙装有以下的几件 。
恐角梦魇大军

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目前暂时是公认的恶魔术最优秀橙装 , 可以跟导灵器“生血”联动 。 除了能够召唤出额外的小鬼进行输出 , 并且复制一次古手的原始伤害之外 , 在“吞噬流”的build下还有机会能让大鬼吞到更多的生命值;古手的原始伤害在AOE场景中也有用 , 并且更多的小鬼也代表着更强的内爆威力 。 但是对于“传送门”打法来说 , 这件橙装并不会产生太多额外的影响 。
冷酷审讯官的恐惧召唤

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也就是“狗橙” , 伤害的叠加有上限——30层 , 也就是说你最多只能存90%增伤的狗 。 这件橙本身并不算太差 , 但是很遗憾多修不如“协同”和“召唤” , 在团本里的表现不如“梦魇大军” , 大秘境不如“内爆橙” , 所以地位较为尴尬 。 不过上面也提到过 , 可以出这件橙然后搭配“血肉”导灵器 , 再加上“恐惧奇袭”+“来自暗影”天赋来把狗的伤害最大化 。
内爆潜能

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AOE场景(大秘境为主)收益最高的一件橙 。 高急速可以让你打出更多的内爆 , 于是就有持续不断的伤害和急速 , 形成良性循环 。
恶魔协同印记

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三修的选手建议到时候早点做出这件橙 。 测试服里由于其较高的覆盖率表现尚可 , 并且还属于在大秘境和团本里都有收益的橙装 。
威尔弗雷德的超级召唤魔印

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这件橙对于恶魔术的“吞噬流”和毁灭的“地狱火召唤流”都有不错的提升 , 但是单纯对于恶魔术来说 , 并没有“梦魇大军”的效果那么优秀 。
属性优先级
智力>急速>精通>暴击>全能
需要再说明一下 , “精通”属性同样强化“传送门”以及“心魔”召唤出来的那些特殊仆从 。
三、盟约和羁绊 盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制 , 每个盟约在选择之后都会有额外的技能 , 然后会有3个伙伴 , 可以跟他们中的一个缔结羁绊 , 这三个伙伴就类似于7.0版本的“神器” , 有专门的“神器天赋树” , 然后可以通过“导灵器”来加强羁绊 。
目前恶魔术的盟约选择:
  • 通灵领主
  • 法夜
  • 格里恩(可能有人会选来打大秘境)
“通灵领主”确实是目前公认恶魔术最优秀的盟约 , 但“法夜”也是一个可选项 , 而且说实话法夜在很多场景的体验会更好一点 , 毕竟多一个加速和位移技能非常方便 , 虽然“恶魔传送门”(不是天赋点的那个)这版本已经可以无视路径(只要距离够就行) , 但毕竟需要读条 。 再反观“通灵领主”的护盾需要4秒引导才能让数值最大化(而且不吃急速 , 不能加速引导) , 实战(尤其是BOSS战过程中)能用到的机会其实不多 。
专属技能方面 , “屠戮箭”虽然要比法夜的“灵魂腐化”效果更强 , 但等名望高了之后解锁了全部羁绊被动 , 其实法夜“织梦者”的“繁华原野”效果跟恶魔术挺契合 。 相当于是每分钟给一个持续10秒 , 数值为12%的急速buff , 无论是“吞噬流”还是“传送门流”都可以与之进行良好的联动 。
通灵领主通用技能
血肉铸造
效果:效果:引导一段时间给自己套个盾吸收伤害 , 如果在一具尸体旁边引导的话效果会加强 , 在精英敌人的尸体旁引导效果会最大化 。
术士专属盟约技能
屠戮箭
效果:对单体目标读个条 , 造成暗影伤害 , 并且强化你下3个恶魔箭的伤害 , 命中敌人的血量越低 , 强化幅度越高 。注意 , “屠戮箭”的增幅buff没有持续时间(你可以认为是“持续到下次施放技能”)
法夜通用技能
灵魂变形
效果:变为一只仙狐 , 提高移动速度 。 你可以重新激活灵魂变形 , 向前传送一小段距离 。
法夜术士专属盟约技能
灵魂腐化
效果:使你当前目标的所有生命之力枯萎 , 最多可以额外影响附近的3个目标 , 在8 秒内使你的主要目标受到自然伤害 , 次要目标受到较低的自然伤害 。
在接下来的8 sec内 , 吸取生命不消耗法力值 , 且还会对所有受到你灵魂腐化影响的敌人施放 。
格里恩通用技能
召唤执事者
效果:召唤你的随从给你送个瓶子 , 瓶子使用后可以回血 , 还能帮你解除流血、中毒等负面效果 。
格里恩术士专属技能
碎魂奉纳
效果:施法2秒 , 对单个敌人造成一次直接的奥术伤害 , 并在18秒内持续造成奥术伤害 , 如果持续期间敌人死亡那么会给你半块碎片 , 如果敌人没有死亡的话会刷新这个技能的CD.
通灵领主羁绊伙伴选择:排骨工匠
羁绊被动
炉脉幻想
效果:你的护甲上每有一个附魔 , 你的智力和护甲值就提高1% , 最高可达3% 。 你死亡后 , 你的护甲会锚定你的灵魂 , 使你可以继续战斗10 秒 。 在此期间 , 你造成的伤害和治疗效果降低50% , 且你无法获得治疗 。
“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:

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法夜羁绊伙伴选择:织梦者
羁绊被动
繁华原野(底层)
激活你的法夜职业技能会在你的脚边放置鲜花 , 持续10秒 。 在此期间当你站在鲜花旁时 , 会使你的急速提高12% 。
“羁绊树”和“导灵器”选择如下:

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格里恩羁绊伙伴选择:裴拉戈斯
羁绊被动:战斗冥想
效果:使用术士格里恩盟约技能之后 , 精通会提高 。(可以让buff覆盖到恶魔术的爆发期) 。
“羁绊树”和“导灵器”选择如下:

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值得关注的导灵器有下面的几个:
恶魔敢死队

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跟“生血”一样属于通吃“大秘境”和“团本”的一个导灵器 , 但优先级略低于“生血” 。 在装了这个导灵器之后你要重新召唤自己的恶魔卫士才能生效 , 并且不会对“魔典”召唤出来的恶魔卫士起效 。
掉落地点是5人副本“凋魂之殇” 。
生血

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目前恶魔术最优秀的一个导灵器 。 能够和“梦魇大军”橙进行联动 , 额外的那次古手也有几率触发“生血”的效果 , 通吃“大秘境”和“团本” 。
掉落地点是5人本“彼界” 。
暴虐之魂

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主要适用于单体输出场景的导灵器 , 相当于上个版本的“最高指挥官”特质(不100%一样 , 类似吧) , 但即便是在单体场景优先级也比不过“生血”和“敢死队” 。
掉落地点是5人本“赎罪大厅” 。
肉食追踪者

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“狗咬套装”里的其中一件 , 可以与“恐惧奇袭”天赋发生联动 , 但可惜这件橙的触发率并不高 , 泛用性也一般 , 再加上放置导灵器的位置很有限 , 所以并不如“生血”和“敢死队” 。
掉落地点是5人本“通灵战潮” 。
四、简易输出手法 那就先来说“传送门流”的单体输出手法吧 , 爆发期的技能序列大致如下(保证有5片):
  • 使用“虚空传送门”;
  • 使用“魔典”召唤第二个恶魔卫士;
  • 使用“召唤邪犬”;
  • 召唤狗;
  • 召唤大鬼;
  • 古尔丹之手;
  • 古尔丹之手;
  • 暗影箭;
  • 古尔丹之手;
  • 暗影箭;
  • 古尔丹之手
在急速不够的情况下可能最后一个“暗影箭+古尔丹之手”打不出来 。 在“传送门”消失之后 , 可以用“屠戮箭”进行衔接 。
以上就是“传送门”爆发阶段脸最黑的处理方法 , 脸好一点期间会有免费狗、瞬发恶魔箭可以优化序列 , 点了“轰炸”的话记得一定要打在古手之前 , 否则可能会被古手消耗掉多余的碎片导致“轰炸”没法第一时间放出 。
简单总结的话 , “传送门”期间的技能序列大概是这样的:先把耗片低的技能打光(瞬发狗0片 , 邪犬和魔典1片)再打耗片高的(古手) , 耗片数相同就先打施法时间短的(比如2片情况下先打“轰炸”而不是“古手”) 。
我个人感觉“传送门”和“吞噬”是两种“反过来”的思路 , 前者是在爆发技能开启之后再去放大这个技能的收益;而后者则是需要做一大堆铺垫工作 , 然后用爆发技能去“消耗”这些铺垫品来进行爆发 。 当然这种说法严格来说并不完全正确(但对于理解很有帮助) , 因为二者都需要提前进行准备 , 比如“留核”、“存片”、“留关键技能的CD” , 并且由于大鬼对场上恶魔都有加成 , 实际上无论哪种手法都需要在大鬼放出来以后召唤尽可能多的小鬼 。
下一个问题 , 如何管理你的CD技能 。 “魔典”的CD是2分钟 , “大鬼”CD是1分半 , “邪犬”45秒 , “狗”是20秒(并且狗又跟“核”挂钩) , 这些东西看着就头大 , 不过其实玩熟了以后 , 配合TMW等插件也没想象中那么麻烦 , 大致原则是这样的:
  • 在“传送门”CD剩余10秒的时候留2核;
  • 如果“邪犬”CD完毕 , “传送门”CD还有40秒以上 , 那么就把“邪犬”用掉;
  • “魔典”永远等“传送门”CD , 不提前用 , 因为除了能拉一只仆从出来之外 , 还可以吃到大鬼的增幅;
  • “大鬼”在两次传送门的中间可以用一次 , 一般来说可以配到“狗”和“邪犬” , 别忘了先打“邪犬”和“狗”后召“大鬼” , “传送门”期间大鬼CD必须是好的 , 否则不进入“传送门”爆发;
  • 如果狗好了 , “传送门”的CD在14秒以内 , 那么就不再用狗了 , 留着配合爆发;
  • 在“传送门”的CD进入10秒以内 , 这个时候我会留核 , 在把“大鬼”送的5片打光之后用来打瞬发恶魔箭+古手的1+1.
为什么说“传送门流”比“吞噬流”更适合新手?很简单 , 因为新手只需要记住上面“简单总结”部分的内容就可以把爆发阶段打完整 , 而且记忆难度也不高 。
平稳期的单体技能优先级大致如下:
  • 召唤邪犬(如果选择);
  • 使用“轰炸”(如果选择)
  • 召唤狗;
  • 4-5片使用古手;
  • 3片及以下的时候打瞬发恶魔箭;
  • 3片的时候打古手;
  • 暗影箭填充
AOE输出的技能优先级大致如下:
  • 打至少3个小鬼的“内爆”来维持急速buff(有橙的话);
  • 召唤“狗”;
  • 使用“轰炸”(如果选择);
  • 打至少3碎片的古手;
  • 使用“内爆”;
  • 打瞬发恶魔箭;
  • 暗影箭填充
面对AOE场景的时候你甚至应该放弃召唤“邪犬” , 毕竟这1片的性价比此时太低了 , 会浪费你打古手的时间和资源 。
接下来就是“吞噬流”的基本手法 。 前面也说了 , 这种打法的恶魔术重中之重是“大鬼”的爆发铺垫 , 那就先说单体爆发阶段的技能序列吧 , 大概是下面这样子:
开局爆发:预读恶魔箭-魔典-邪犬-暗影箭-召唤狗-暗影箭-古手-大鬼
当然 , 你也可以起手把狗打了 , 然后等第一波核返回来再进行爆发 , 于是技能序列就变成了下面的这样子:
5片+2核-魔典-邪犬-古手-瞬发恶魔箭-瞬发恶魔箭-召唤狗-古尔丹之手-暗影箭-暗影箭-古尔丹之手-大鬼
你会发现 , 在“吞噬”打法下 , 施法序列的“大致”原则似乎是这样的:
优先召唤持续时间长的仆从 , 因为你需要保证大鬼能吞到尽可能多的血量 , 由于要考虑到仆从的存在时间 。
所以“吞噬流”爆发期的施法序列表面上看并没有“传送门流”那么“宽松”(“传送门流”并不会去追求场上小鬼的存活时间 , 只需要在传送门期间耗片即可) , 一旦出错很容易直接翻车 , 而对于恶魔术来说 , 只要有一次爆发期翻车直接就有可能面临垫底 。
“留资源”的原则大概是这样:
大鬼CD剩余15秒的时候开始存核 , 至少留2个核 , 最好能留3个 , 因为可以把上面序列中的“暗影箭-暗影箭”替换成“瞬发恶魔箭”;
同理 , 大鬼CD剩余15秒的时候开始 , 不再召狗 。
大鬼的强化倍率大概多少合格?
现阶段我个人的观点是现阶段最低不低于1480% , 上不封顶 , 越高越好 。
“吞噬流”的单体平稳期技能优先级跟“传送门流”类似 , 大致如下:
  • 召唤邪犬(如果选择);
  • 使用“轰炸”(如果选择)
  • 召唤狗;
  • 4-5片使用古手;
  • 3片及以下的时候打瞬发恶魔箭;
  • 3片的时候打古手;
  • 暗影箭填充
AOE的技能优先级也和“传送门流”没有什么差别 , 在此不再赘述 。
最后补充一点恶魔术通用的细节:
  1. 大鬼延长时间的机制是——能够延长大鬼召唤出来场上已存在所有小鬼 , 以及大鬼存在期间新召唤期间小鬼的时间;但是对于别的恶魔 , 大鬼只延长出现时已经存在场上的存活时间 , 后来召唤的只增伤 , 不延时 , 所以狗、邪犬能技能在大鬼之前开才有更高的收益 。 (心魔和传送门造出来的仆从大鬼也能延长时间 , 不过也遵循上面“非小鬼”类仆从的延时原则)
  2. 在大秘境(5人本)里 , 如果2波小怪的间隔时间较长 , 那么上一波小怪的收尾技能用“狗”来进行效果最好 , 这样你在下一波怪的时候可以存下3片+2核 。
  3. 在大秘境(5人本)里 , 如果2波小怪的间隔时间较短 , 那么尽量在上一波小怪收尾阶段尽量多打古手 , 把核打空 , 这样你在下一波小怪的时候会有一波高额的内爆伤害作为起手 。
  4. 在核没有达到4层 , 且处于“平稳期”的时候 , 记得先打“屠戮箭” , 然后再打瞬发恶魔箭 。
  5. 多打本 , 除了熟悉流程之外 , 恶魔术还需要尽量去搞清楚自己承伤的极限在哪里 。 首先那些有“额外负面效果”的技能你肯定是不能尝试去扛的 , 比如仙林老一的冲击波 , 会产生控制效果 。 你不仅需要搞清那些技能可以“开不灭硬扛” , 还需要搞清楚那些技能可以不开不灭直接扛 , 因为恶魔常驻魂链的20%减伤 , 再加上“灵魂榨取”的护盾 , 常态下是要比大多数DPS身板硬的 , 在确保自己不会暴毙的前提下 , 规划好一场战斗哪些技能你直接硬吃不走位 , 这点其实也是提升输出的关键 。
  6. 现在急速低了 , 古手生成小鬼也不像以前那样有延迟了 , 所以老恶魔玩家以前在最后一发古手落地 , 走一小步保证大鬼吞到所有落地小鬼的这个操作可以不做了 , 最后一波古手打完请直接召大鬼 。
  7. “瞬狗”现在让狗直接免费了 , 所以之前一些老恶魔术习惯的4片-瞬狗-瞬发恶魔箭 , 这套小操作要改 , 不改的话会导致浪费1片 。
最后说个个人观点 , 其实这版本我认为“盟约”和某几层天赋的影响并没有想象中那么大(当然 , 前提是这几层天赋的选择不会对输出的“体系”产生太大影响) , 你完全可以根据自身情况去选一些简化操作的天赋 。 只要输出体系没有被破坏 , 你又愿意去根据副本和boss做细节 , 那么虽然世界顶尖达不到 , 但经过我亲测 , 打个国服前100还是可行的 。
下图是我上个版本在M尼奥打的 , 选择了一层“非主流天赋” , 一件“非主流饰品” , 2个“非主流特质” , 还有一个“非主流精华”(甚至连打孔器我都没肝 , 身上宝石都比别人少很多) , 同时满足这几点又进入国服前100的就只有我的号 , 被找出来也没事 , 这版本我已经改名跳联盟了……
【国度|《魔兽世界:暗影国度》9.0版本恶魔术入门指南】
国度|《魔兽世界:暗影国度》9.0版本恶魔术入门指南
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