《赛博朋克2077》的媒体评分已经解禁 , 截至撰稿时 Metacritic 收录了 32 个媒体评测(PC 版) , 平均分 90 分;Opencritic 收录了 36 个媒体评测 , 平均分 91 分 , 推荐率 97% 。本作将在 2020 年 12 月 10 日正式发售 , 支持中文字幕和中文语音 。
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以下为部分媒体评分:
GameSpot:7/10
优点:
在 RPG 的框架下有非常高的自由度可以定制自己想要的游戏风格
高速骇客战斗令人满意 , 并且将战斗转变成了精心打造的解谜
支线任务和角色为游戏提供了最有趣且最具人性的时刻
基努里维斯的强尼银手这一角色 , 为几乎每个任务提供了新的层次 , 让玩家重新思考决策
缺点:
游戏中有很多没有意义的事情 , 以致这些事情最后觉得多余
肤浅的、所谓“前卫”的美学选择没有实际的功用 , 它们没有与世界关联起来 , 这反而令人烦躁
不同文化和社会背景的融合很不一致 , 有好的 , 有不准确的 , 还有让人觉得无礼的
主线故事并没有与游戏的其他部分串联起来 , 紧密的节奏不连贯
技术问题 , 从画面出错到游戏崩溃的 BUG 无法忽视
VG247 5/5
在如此强烈的期待和目光之下 , 人们很容易对《赛博朋克2077》产生超过其本身应有的预期 。而游戏最终的体验或许和很多人预期的相似:有很多不完美的元素 , 但又满是细节 , 以及令人迷人的故事 。有这么多要看的东西和要做的事情 , 《赛博朋克2077》是那种让你一眨眼几小时就过去的 RPG 。
IGN:9/10
《赛博朋克2077》将你丢进一个迷人的 , 丰富的城市里 。从角色创建、接任务、遇敌等 ,你的决定可以对你周围的世界和生活在其中的人们产生切实的、自然的影响 。这些故事是情感丰富的 , 有趣的 , 黑暗的 , 刺激的 , 有时这些都是同时发生的......
尽管令人遗憾的频繁 bug 偶尔会破坏良好的氛围 , 但《赛博朋克2077》令人印象深刻的灵活设计使其成为一款真正出色的 RPG 。
Gameinformer 9/10
等待 CD Projekt Red 的这款开放世界 RPG 是值得的 , 不过在通关过程中有些内容非常好 , 有些则差强人意 。它没有像《巫师3 狂猎》那样让我震撼 , 但它仍然是一个极有希望成为新系列的开端 。
VGC 10/10
一款精心打造的让人沉浸且令人惊叹的 RPG , 它将开放世界的门槛又提高了 。不过需要多注意发售初期的 BUG 。
PC Gamer: 78/100
这个令人震惊的开放世界有些不错的角色和故事 , 但到处都是 BUG 。
游戏时光VGtime
《赛博朋克2077》让我玩的开心且投入 , 它的剧情应该也没什么会令玩家跳脚的雷点 。近四十个小时的时间里除了 BUG 强行出戏以外 , 我全程都沉浸在夜之城中 , 仿佛我就是 V 。
本作给了我很多似曾相识的感觉 , 我看到了 CDPR 集百家之所长 , 从各个作品中吸取精华并运用 , 然后用自己的赤诚之心 , 将《赛博朋克2077》推向极致 。
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【赛博朋克|《赛博朋克2077》媒体评分汇总:玩不尽兴的夜之城】
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