战地2042|《战地2042》拉胯原因:开发不到一年半,58%开发中途加入!


战地2042|《战地2042》拉胯原因:开发不到一年半,58%开发中途加入!

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战地2042|《战地2042》拉胯原因:开发不到一年半,58%开发中途加入!

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战地2042|《战地2042》拉胯原因:开发不到一年半,58%开发中途加入!

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截止目前(12月8日)由DICE开发EA发行的《战地2042》 , 在Steam好评度为34%(多半差评) 。 如果排除一些玩家好评区的反黑 , 如:拉一个人下水、我是傻逼、BUG问题 , 我估计好评度应该是会在25%左右 。

对于这次2042的糟糕表现 , 玩家自然是第一受害者 , 但对于制作者而言 , 这款游戏到底如何?他们自己不清楚吗?
近日 , 知名爆料党Tom Henderson公布了自己的所知的2042开发时间线 , 以及在开发途中遇到的一些问题 。

爆料内容总结及2042糟糕原因分析
1、2042其实在制作之初是一款大逃杀游戏 , EA想通过2042去争夺吃鸡的游戏市场 。 这个消息早在10月就被爆料而出 , 当时诸多的BUG让EA高层出面表示这是几个月前的老版本 , 我们每天都在不断对游戏进行改进 , 正式版不会有问题 。
Tom Henderson:你这是假话
【战地2042|《战地2042》拉胯原因:开发不到一年半,58%开发中途加入!】
2、2042是一款赶鸭子的游戏 , 游戏在2020年4~8月才回到战地系列游戏上来 , 原本的大逃杀变成了危险区 。 2020年8月 , 游戏的制作才正式开启 。 在2021年泄露的预告片中 , 还使用了《战地3》、《战地4》的素材 , 其实该预告片的制作时间也是2021年 。
距离正式发售的2021年11月19日 , 其实仅仅一年三个月的时间 。 2021年3月 , 因为DICE忙不过来 , 调用了《极品飞车》的开发Criterion工作室来赶游戏进度 , 极品飞车系列推迟一年 。

3、原本战地2042开发者的离职 , 《战地5》发售后副总、总经理、战地系列制作人、设计主管、开发人员都纷纷选择离职 。
根据近日的一份调查报告 , DICE现500员工中 , 87%是在战地1发布后加入(2016年10月21日发布) , 57%是战地2042的开发过程中突然加入的 。 也就是说战地2042的开发一大半是临时加入 。

主创团队换血、临时扩招团队从事新项目 , 赶工式的推出 。 如此也能解释游戏中的诸多BUG和隐情、UI等问题了 。
截止目前已经更新了三次 , 但优化、掉帧、运营、闪退、BUG.....问题被玩家诟病 , 一天几百条差评都是在吐槽这些 。 在最新的更新#3日志中 , 全是BUG修复和改进 , 这些问题光是阐述出来就有了一篇8000+的坐稳(我专门复制看了) 。

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