IT之家 12 月 8 日消息 , 今日 , TrendForce 集邦咨询发布报告称 , 随着元宇宙的话题迅速增温 , 以及 UGC(用户生成内容)受到关注 , 再加上 AR / VR 设备的出货量增长加速 , 将带动市场创造更多虚拟现实的应用内容 。
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IT之家了解到 , 报告预计 , 2021 年全球虚拟现实应用内容市场规模将达 21.6 亿美元 , 至 2025 将达 83.1 亿美元 , 年复合增长率为 40% 。 其中最主要的应用内容仍以游戏娱乐、影视、社群互动为主 。
【年复合增长率|TrendForce:元宇宙带动VR应用内容,2025年市场规模将达83亿美元】此外 , IDC 上月发布的一份报告指出 , 预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币) , 同比增长 46% , 渗透率提升仍有很大空间 , 整体游戏市场约为 185 亿美元 。
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