这家30岁的工作室 , 做出了全球最火的射击刷子游戏
作为开创了《光环》系列并一度定义FPS类型规则的知名工作室 , Bungie已经度过了自己的30岁生日 。 但与它长远历史不太相符的是 , 大部分中国玩家对这家公司的最初认知 , 基本来自于一款2017年发售的游戏——《命运2》 。
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原因说起来倒也让人无奈 , 不论是Bungie初创时投靠的苹果麦金塔电脑 , 还是让它一举成名的《光环:战斗进化》(初代XBOX独占) , 都与彼时正处在特殊游戏环境中的大部分中国玩家没什么交集 。 这使Bungie曾在国内、海外两个市场中的知名度迥异 , 也给今天这篇故事赋予了点特殊意义 。
一切都得从30年前那个在家躺平待业的大学生说起 。
1991年 , 芝加哥大学毕业生Alex Seropian在接到爹妈的“天使投”之后 , 拉上了自己的人工智能课同学Jason Jones创建了一家名叫“Bungie软件公司”的小作坊 。 在最初的几年 , 没人、没钱、没作品的他们只能通过给苹果麦金塔电脑做游戏来勉强维持生计 , 两人给MAC写过3D图像引擎 , 出过第一人称迷宫RPG , 还借着《德军总部3D》的东风写了个《黑暗之路》 。
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当然 , 做出《德军总部3D》的IDsoftware更是重量级
三年的“零工” , 让这家名不见经传的小工作室赚下了第一桶金 , 也为Bungie之后的伟大作品积累了经验 。
1994年 , 在芝加哥的一间地下室里 , Alex Seropian和Jason Jones做出了他们人生中第一部“爆款”——FPS游戏《马拉松》 。 相比于同时期大火的《DOOM》和《德军总部3D》 , 《马拉松》在剧情叙事和人物塑造上更为见长 , 同时独创性地加入了鼠标视角切换这一传承至今的公用设计 , 这让它很快在圈子里打出了自己的名声 。 《马拉松》的成功 , 为Bungie聚拢起了一大批口味相近的忠实拥趸 , 也坚定了他们在FPS领域持续探索的信心 。
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世界上第一款由鼠标控制视角的FPS游戏——《马拉松》
终于 , 天赋异禀的Bungie在正确的时间遇到了金主 。
《马拉松》发售五年后 , Bungie于1999年的Macworld大会(可以理解为苹果公司的招商展销会)上公开了《光环:战斗进化》的演示 , 此时它已经是业界小有名气的游戏公司 , 并且建立起了才华横溢的开发团队 。 《光环》让Bungie的粉丝们陷入疯狂 , 也惊呆了在大会上持币观望的微软 。
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