|45%的美国游戏玩家偏爱写实画风,《糖果传奇》最受欢迎
美国是全世界规模最大的游戏市场之一 。在2020年 , 美国玩家基数达到1.9亿 , 整个游戏市场的年收入规模高达421亿美元 。近日 , 荷兰市场研究公司Newzoo发表了一篇博客文章 , 基于对3229名年龄介于10~65岁的美国玩家的问卷调查 , 对美国玩家喜欢的游戏品类、游玩习惯等进行了解读 。以下是手游那点事对文章要点的编译 。
在美国 , 游戏是最受50岁以下人群欢迎的娱乐形式
根据Newzoo的问卷调查结果 , 美国人平均将21%的娱乐时间用于玩游戏 , 这项比例仅略低于观看电视 。如果针对不同年龄段的人群进行分析 , Newzoo发现对美国年轻人来说(10~20岁和21~35岁) , 玩游戏是他们最喜欢的娱乐活动 , 占娱乐时间的比例超过了逛社交媒体、看电视和电影 。
或许正是由于这个原因 , 许多知名品牌和广告主都开始通过游戏来触达年轻消费者 。
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【|45%的美国游戏玩家偏爱写实画风,《糖果传奇》最受欢迎】另一方面 , 年龄介于36~50岁的美国人平均将21%的娱乐时间用来玩游戏(这项比例与观看电视相当) 。51~65的美国人也会花大约12%的娱乐时间玩游戏 。
简言之 , 玩游戏已经成为美国人日常娱乐的重要组成部分之一 。但美国玩家究竟为什么玩游戏?
美国玩家为什么玩游戏(游玩动机)?他们喜欢哪些游戏品牌?
Newzoo表示 , 在参与问卷调查的美国玩家中 , 大约五分之三声称自己玩游戏是为了放松 。另外 , 打发时间、逃避日常生活也是美国玩家玩游戏的重要动机 。
在美国 , 27%玩家玩游戏的主要目的是打发时间(全球玩家的平均值为25%);
22%的美国玩家热衷于玩3A大作 , 总是在关注打折信息(全球玩家平均值为20%);
12%的美国玩家可以被归类为“终极玩家”(全球玩家平均值为10%) , 也就是那些生活中离不开游戏的重度玩家 。
从游戏品牌的角度来看 , 以下几款游戏在美国的辨识度较高 。在过去六个月里 , 超过三分之一的美国玩家都玩过这些游戏 。
《糖果传奇》(39%)
《使命召唤》(36%)
《超级马力欧兄弟》(35%)
《我的世界》(32%)
《堡垒之夜》(32%)
上述游戏中 , 《糖果传奇》、《使命召唤》和《堡垒之夜》允许玩家免费游玩 。《使命召唤》和《堡垒之夜》同属射击游戏 , 登陆了主机、PC和移动平台 , 甚至支持玩家跨平台对战 。这些因素都使得它们能够吸引基数庞大的潜在玩家 。
与此同时 , 《超级马力欧兄弟》、《我的世界》和《堡垒之夜》拥有极高的品牌知名度 , 尤其受年轻玩家喜爱 。
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