异度传说|比烂的游戏奖项你见过吗?日本离谱至极的“垃圾游戏”大赏( 三 )



相对地同系列之间的比较 , 又或者是平台版本之间的差异 , 如果不会影响作品作为单一游戏的可玩度的话 , 基本上是不会列为批评点 。 当然 , 如果是像Xbox 360版《英雄不再》般 , 比起原作Wii版有着无法容忍的读盘时间之类 , 问题严重得会影响整个作品流畅度的情况时 , 则另作别论了 。 相对地 , 有些玩家会认为作品在特殊条件下变成烂游戏亦情有可原 , 例如价格与游戏有趣程度挂勾 , 觉得「廉价游戏不有趣是理所当然」 , 或者是有动漫等原作支持的角色游戏 , 往往会被视为「不是游戏而是粉丝商品」 , 就算质素低也很容易被人原谅 。

但正如之前所说 , KOTY是以「作为一款游戏」的角度来评价作品 , 虽然大家不会预期几百日元的低价作能有买8、9千日元级数大作的质素 , 可是也不能失去一款游戏应有的可玩性 。 事实上 , KOTY入围及得奖作中既有正价游戏 , 也有廉价作品 , 可见价格高低并非他们首要考虑因素 。 另一方面 , 设有原作的角色游戏亦一样 , 即使粉丝觉得只要能看到自己喜欢的角色便没问题 , 但游戏本是烂作的话同样会被狠批 。 不过比起其他原创作 , 这类角色游戏多少还会附加游戏版角色是否跟原作描写相符的因子 。 例如DS的《新网球王子Go to the Top》中 , 便因作中角色气氛跟原作有很大差异而成为KOTY乙女游戏部门狠批理由之一 。
KOTY的没落
【异度传说|比烂的游戏奖项你见过吗?日本离谱至极的“垃圾游戏”大赏】首届KOTY于2004年正式举办 , 得奖者为《异度传说2》 。 有玩过的朋友都知道 , 此作的确是一款不济之作 , 但除此之外多多少少都混杂着与前作粉丝预期落差太大的私怨因素 。 事实上 , 2006年之前的KOTY , 被提名的作品其实都夹带着游戏宣传力度过大或系列品牌名气太大而出现的失望分数 , 虽然得奖者也算「实至名归」 , 不过像《龙背上的骑兵 2》、《凡人物语》等尚算合格有余的作品 , 也有被列入KOTY入围行列 。 由于人类骨子里早已埋有批斗心 , 喜欢针对看不顺眼或者处于弱势的一群 , KOTY举办后日渐有名气同时 , 也吸引了虔诚的“主机信徒”去狠批其他主机游戏 , 甚至出现济销良作《Opoona》(欧普奈)差点被提名的情况 。 不过在2007年末 , 有一款作品大大扭转了KOTY日后路向之作——人称十年一遇的超烂作《四十八大愿 )》 。
《四十八大愿 》于2007年11月推出 , 类属文字系恐怖AVG , 故事围绕日本47个都道府县的都市传说式怪谈而编成 。 此作主要执笔者为曾以超任恐怖名作《校园恐怖故事》闻名于玩家间的饭岛多纪哉 。 由于饭岛多年没有执笔游戏剧本 , 令不少喜欢日系怪谈游戏的玩家期待 。 怎料一开动游戏才知作品烂度非比寻常——所谓怪谈不是恐怖故事而不过是当地名胜介绍;文字式AVG必然实装的自动翻页、略过及回溯功能完全欠奉;单调的BGM;会出现死机及不能再继续游戏致命Bug , 再加上事后死不认错的制作人态度 , 令此作成为难得一见的无死角烂作 。

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