攻击力|《原神》游戏机制:攻击力稀释的原因

作者:NGA-想把我说给你听

攻击力|《原神》游戏机制:攻击力稀释的原因
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根据我目前的理解和看到的帖子 , 攻击力稀释的原因我分为两种:
1 , 单乘区的加算导致的稀释 。
【攻击力|《原神》游戏机制:攻击力稀释的原因】由于攻击力获取的方式很多 , 所以攻击力乘区内加算累计累计的攻击力很多 , 以至于远高于其他乘区的增幅 。 达到各乘区的一个最大平衡值才能使伤害最大化 。
2 , 攻击力百分比和其他百分比加成真正对于伤害的加成是不一样的 。
附上我的理解:(基础攻击力*(1+攻击力百分比加成)+圣遗物固定数值攻击)*特殊伤害加成*技能倍率加成*(爆伤百分比+基础爆伤百分)*暴击率+(基础攻击力*(1+攻击力百分比加成)+圣遗物固定数值攻击)*特殊伤害加成*技能倍率加成*基础爆伤百分(1-暴击率) 。 圣遗物所提供的固定攻击数值为羽毛固定攻击力+副词条歪出的固定攻击数值 。
由此可得攻击力百分比加成是对没有固定攻击力的基础攻击进行的加成 , 而其他伤害百分比加成则为(加了圣遗物提供固定数值后)的加成 。 然后我得出攻击力百分比由于武器提供的基础攻击力有所不同而和羽毛提供的固定数值分开计算 , 对伤害的提升本身就小于其他加成 。
Ps:我自己也不确定我理解的有没有问题 , 因为伤害的计算是固定某套武器某个人物的话 , 那么基础攻击力就是固定的了 , 然后羽毛固定绿字就可以转化成攻击力百分比 , 从而使伤害计算公式中攻击力百分比可以跟其他加成使用交换律了 , 这样的话攻击力百分比就和其他加成具有一样的加成效果 。 真正稀释的原因就只剩下了单乘区内加算导致的稀释了 。

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