玩家|2D吃鸡真的能玩?这手游不但做了,还拿到了TapTap 9.4的评分

在“吃鸡”玩法火了之后 , 各种题材、各种变形的吃鸡游戏就开始逐渐增多 , 但大多数都集中在3D领域中 , 这是因为3D更能提供游戏所需要的复杂环境 。 那你有没有想象过 , 2D版的吃鸡会是什么样子的呢?那种设计真的能玩吗?

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能!不但能 , 而且评价还不错!由创梦天地研发 , 最近进行了一轮测试的2D吃鸡手游《小动物之星》 , 最终在TapTap拿下了9.4分!下面就和游戏日报星夜一起来看看它的设计吧 。
1、UI界面简洁干净 , 很加分
进入《小动物之星》 , 可以很直观地感受到界面简洁 , 不知道是不是因为目前收费模式较少的缘故 。 这点还是比较能让星夜满意的 , 吃鸡系列一脉相承的四人大厅 , 自然是需要足够的空间来放下四位玩家的小动物角色 。

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进入游戏之后的按键设计也很简洁 , 左屏幕是移动和背包 , 右屏幕是瞄准、切枪、换弹和翻滚 , 中间屏幕下方是一些道具 , 基本有吃鸡经验的玩家一眼就能看懂 , 不需要花时间学习 。

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2、游戏画面略单薄
《小动物之星》的美术风格以Q版软萌为主 , 玩家可操控角色是小动物形象十分可爱 , 不过不知道是不是手机设置的缘故 , 星夜总觉得画面对比色不够强烈 , 小动物和背景的边界不够明显 , 给人的感觉是“画面很单薄 , 不够饱满” 。 这样也会让原本比较可爱的画面有所减分 。
虽然这类型的画面在很多Q版萌系的游戏里还经常见到 , 不过参考其他的色彩比较饱满的Q版游戏 , 《小动物之星》应该也能够做得更好一些 。

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【玩家|2D吃鸡真的能玩?这手游不但做了,还拿到了TapTap 9.4的评分】3、游戏玩法不止2D吃鸡 , 还有不输3D的皮肤搭配系统
《小动物之星》采取的是吃鸡玩法 , 有跳伞、有捡装备、有成盒也有跑毒 , 除了画面是2D外几乎不会让人感到陌生 。

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装备的设定相比《和平精英》的话 , 更像《堡垒之夜》与《APEX英雄》多一点 。 因为在游戏之中的武器分品质等级 , 所以玩家不光是要在追求枪械手感上下功夫 , 颜色更“亮”的武器也同样是玩家在吃鸡途中的优先目标 。

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第二点就是武器的皮肤系统 , 这点大家都轻车熟路了 , 自从《CS:GO》挖掘出了这个氪金点 , 以公平为核心的FPS游戏都开始推出只改皮不改属性的外观 。 而《小动物之星》里的武器种类并不算很多 , 目前游戏中存在大概17种武器 , 再搭上外观作为收集要素 。

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不过武器的外观并不算是《小动物之星》的主要收集内容 , 人物系统才是!
《小动物之星》的角色系统做得十分有新意 , 在同样的身体建模上分化出了大量的动物头模 , 玩家在游戏中可以搭配52种不同的小动物角色 , 每个小动物角色还拥有至少5-12种的不同配色 , 这点使得游戏的角色搭配极为丰富 。

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相信在开服一段时间后 , 游戏里出现相同模样的“小动物”概率会大大降低 , 这点会大幅度提升玩家体验的满意度 。

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4、游戏体验:2D射击确有门槛 , 但是“真的可爱”
先说说星夜自己的游戏体验吧 , 这款游戏确实有许多“萌点”在内 。 比如说双人载具不再是大伙熟悉的车 , 而是鸸鹋 , 单人载具则是“仓鼠球” 。 不得不说 , 这点真是把可爱拉满了 。

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当然 , 由于游戏采用的是2D射击 , 所以在玩家操控上会有些不习惯 。 不再是对着人瞄准 , 而是看着自己角色的正脸对着对方才能开枪 。 小动物并不能按左瞄左、按右瞄右 , 至于什么时候角色才会偏头 , 大概是游戏开发商有一套自己的运算逻辑在里边 , 有一定的上手门槛 。
另外 , 2D画面下的地形 , 在前期也比较难以适应 。 移动过程中可能会出现一些误判 , 比如遇到墙壁等相对较高的障碍物 , 哪些房间可以进入也需要多场尝试才能摸清(这主要是新手引导的问题) 。 游戏主要还是以“刚枪”为主 , 能“苟”的选择比较少 。

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总结:
总的来说 , 《小动物之星》虽然不是第一款2D的吃鸡游戏 , 也不是第一款2D的射击游戏 , 不过游戏内容做得还是足够丰富 , 除了最基本的吃鸡玩法 , 也将玩家喜欢的收集要素很好地融入进了游戏中 。 虽玩法略微单一 , 但可爱的画风和轻度休闲的体验有一定吸引力 。

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你怎么看这款2D吃鸡的手游呢?

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