复活甲|王者荣耀爆料:3件冷门装备增强,复活甲再利用,5件装备可进化

王者荣耀12月5日最新爆料 , 冰霜长矛、冰霜法杖和冲击铠甲这3件冷门装备将迎来增强 , 贤者的庇护两次使用完后将转变为合成配件 , 纯净苍穹、辉月、逐日之弓、血魔之怒、冲击铠甲这5件装备可与这个合成配件进化成为新的并且效果更佳的主动装备 。
一 , 冰霜长矛

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当前版本的冰霜长矛 , 严格来说只有英雄阿古朵适合选择 , 是名符其实的冷门装备之一 。
而在本次的爆料中 , 冰霜长矛将改名为寒霜侵袭 , 提供80点物理攻击力和30%攻速 , 装备被动改为唯一被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果 , 可叠加4层 , 每层减少15%攻速 , 持续1秒 。 达到4层寒霜效果时还会对目标缴械1秒 , 同一目标5秒内只会受一次寒霜缴械的影响 。 该效果的冷却时间:0.2秒 。

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在装备属性方面 , 冰霜长矛移除了生命值加成 , 提升了攻速加成 , 不再能够提升英雄的坦度 。
而在装备技能方面 , 冰霜长矛移除了减移速的效果 , 增加了缴械控制 , 这让我不禁想到盘古这名英雄 , 本身就具有缴械技能的盘古在装备了这件装备后 , 可以打出更长时间的缴械控制 , 当然其他英雄选择它也可以有效克制一些依赖普攻输出的敌人 。

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个人认为它或将成为以大多数射手为代表的普攻类英雄的“克星” 。
二 , 冰霜法杖

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冰霜法杖的减速效果仅有20% , 实际上在王者荣耀中20%减速的控制是非常弱的 , 所以这件装备也非常冷门 。
本次爆料中 , 它将改名为凝冰之息 , 提供180法术攻击和1000点生命值 , 装备技能改为唯一被动-凝冰:技能命中敌人时 , 会降低其20%移动速度 , 持续2秒;唯一被动-冻结:目标持续受到凝冰效果达到3秒时 , 会被定身0.75秒 。

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在装备属性方面 , 略微降低了生命值 , 影响并不大 。
在装备技能方面 , 多出了一个可以定身敌人0.75秒的被动 , 实际上这个被动是很容易触发的 , 因为本身英雄技能命中敌人后就可减速敌人2秒 , 而只需减速敌人3秒即可触发定身 , 所以只要释放两个技能有1秒的时间间隔 , 都可以稳定定身敌人 。
此外如果是拥有持续性技能伤害或短cd技能的英雄 , 或许可以在短时间内多次触发该装备的定身效果 , 例如姜子牙、周瑜等英雄 。

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三 , 冲击铠甲

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冲击铠甲的技能命中率一直是难以解决的问题 , 使得这件主动控制型防御装备几乎难以登场 。
在本次爆料中 , 冲击铠甲改名为冰霜冲击 , 装备属性中生命值提升至了1000点 , 其余不变 , 装备技能改为唯一主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速 , 1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩 , 若目标移速或攻速受损(低于初始值) , 则分别追加0.25秒晕眩 。 冷却时间:90秒 。

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它可以减攻速和移速了 , 而且晕眩不再有外圈和内圈的要求 , 相对而言更容易命中 , 此外还增加了追加晕眩效果 , 如果敌人移速低于初始值 , 追加0.25秒晕眩 , 如果敌人攻速低于初始值 , 再追加0.25秒晕眩时间 。
意思是它命中敌人最多可以造成1秒晕眩 , 敌人如果有提升攻速或移速的装备和技能 , 那么可能就会抵消冲击铠甲的追加晕眩效果 , 不过其它队友或自身的技能和装备减攻速或减移速的控制效果 , 也可能帮助冲击铠甲追加更长时间的晕眩控制 。
四 , 贤者的庇护

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爆料中贤者的庇护在使用完两次后会成为原初遗珠 , 属性与贤者的庇护属性相同 , 但可与下文中的5件装备合成进化成为更高级的装备 。

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那么问题来了 , 复活甲变得有用了 , 那对复活甲换名刀等操作是否会造成影响?
通常情况下 , 到了后期所有英雄都可以使用复活甲换其它保命装备的操作 , 期间分别会买卖复活甲两次 。
但复活甲次数用完后如果可以合成装备 , 而英雄又恰恰需要这些进化后的装备 , 那么是需要第三次购买这个配件原初遗珠的 , 且这2000多的经济换来的仅有140点双抗 , 损失是不是过大了?
所以我认为原初遗珠价格需要比复活甲便宜很多 , 否则英雄复活甲换保命装备的操作岂不是亏大了?
五 , 日渊

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日渊是由逐日之弓与原初遗珠合成 , 装备技能是唯一主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速 , 期间普攻会向目标附近最多2个目标造成30%额外伤害 , 持续5秒 , 冷却时间:60秒 。 (射程增加仅对远程生效)
需要注意这里多出了普攻“分裂”效果 , 大家不妨想象一下后羿的分裂箭配合这件装备 , 在团战中可以制造多高的aoe输出 , 此外不知该被动分裂的普攻是否可以触发普攻法球、暴击以及吸血 , 如果可以 , 那么这件装备或将成为普攻型射手的必备装备 。

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六 , 天穹

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天穹由纯净苍穹与原初遗珠合成 , 天穹以及纯净苍穹的装备属性相同 , 移除了精准被动 , 变为了100攻击力、10%冷却缩减以及500点生命值 , 不再是一件攻速暴击装备 。

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天穹的装备技能是唯一主动-驱散:解除所有控制 , 自身获得50%减伤 , 增加30%移速并无视地形阻挡 , 持续2秒 。 如果期间击杀敌方英雄 , 则会刷新效果持续时间 。 冷却时间:90秒
首先纯净苍穹以及这件新装备天穹的属性会更加适合近战物理英雄 , 攻速暴击型射手反而不再适用 。
其次还拥有了净化效果 , 减伤时间也提升至了2秒 , 还可增加30%移速并无视地形阻挡 , 即持续时间内可像云中君飞行形态类似自由穿墙 。

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最后新增了击杀刷新技能效果持续时间的被动 , 则非常适合一些收割型英雄 。
七 , 月神

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月神由辉月和原始遗珠合成 , 技能是唯一主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果 , 不能移动、攻击和使用技能 , 持续1.5秒 。 随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血 。 冷却时间:90秒 。
新增了持续时间结束后 , 2秒内获得霸体效果 , 4秒内获得25%法术吸血 , 有效解决了“辉月等死”的问题 , 一些法师选择它反杀或逃生的几率更大了 。
八 , 怒魂

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怒魂由血魔之怒和原初遗珠合成 , 装备技能为唯一主动-血怒:蓄力时(期间可移动) , 每0.5秒扣除自身5%当前生命 , 并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害 , 结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾 , 最多蓄力3秒 。 冷却时间:60秒 。
主动技能会造成真实伤害 , 最高蓄力3秒后 , 即扣除30%自身当前生命 , 对500范围目标造成30%最大生命的真实伤害 , 说实话这个伤害略显夸张了 。
结束后还会按蓄力时间返还最大生命值护盾 , 3秒蓄力会返还60%最大生命值的护盾 。
大家可以想象一下血量超高的坦克英雄选择这件装备有多猛 , 能造成超高aoe真实伤害和获得超高数值的护盾 , 所以它说一旦上线正式服 , 绝对会成为坦克英雄的终极神装!
九 , 凛冬
凛冬由冰霜冲击(新冲击铠甲)合成 , 唯一主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速 , 减少600范围内敌人30%移速和攻速 , 1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻 , 若目标移速或攻速受损(低于初始值) , 则分别追加0.5秒冰冻 。 冷却时间:90秒
凛冬的技能是冰霜冲击的进化版 , 新增了朝敌人移动增加50%移速的效果 , 开团英雄可利用这一点先手开团 。
此外减移速和减攻速比例提升 , 晕眩效果改为了冰冻效果 , 全部命中后如果敌人移速和攻速降低 , 最高可造成1.5秒冰冻 。
凛冬的技能机制与上文中的冰霜冲击类似 , 但控制时间更长 , 效果更佳 , 我觉得非常适合一些先手开团的辅助英雄或以控制为主的对抗路坦边 。
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