日本|SIE总裁Jim Ryan重申日本市场重要性

在最新一期《Edge》杂志的采访中 , SIE 总裁 Jim Ryan 坚称 , 有关索尼正在边缘化日本市场的报道“是不准确的” 。他说:索尼的立场是 , 日本市场对我们来说仍然非常重要 , 我们对日本游戏开发者的参与度已经很多年没有像现在这样兴奋了 。

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Ryan 表示 , 在 2010 年至 2015 年期间 , 有五年的时间 , 日本游戏公司主要专注于移动游戏 , 以迎合市场的口味 , 但在此后的几年里 , 他们又更多地参与到游戏机开发中 。而这种情况“在 PS5 世代得到了延续和加强” , Ryan 表示在今年的两场发布会上有 8 款日本开发的游戏 。
Ryan 还强调 , 这次日本在 PS5 首批发售地区之中 , 和 PS4 的情况大有不同 。他接着说:“我看了那些报道 。很多评论都是不准确的 。日本 —— 作为我们的第二大市场 , 作为索尼的祖国 , 对我们来说仍然非常重要 。”
这可以看作是对彭博社一篇报道的回应 , 该报道称 , 由于索尼更加重视美国市场 , 日本地区在 PS5 的宣传计划中已经被边缘化 , 开发团队也被削减 。亚洲地区多年的确认键传统也被改变 。Japan Studio 的许多开发者的合同都没有续签 , 针对日本开发者的支持团队人数较巅峰时期也缩减到了三分之一 。
相对应的是 , 本周早些时候 , 《重力异想世界》《死魂曲》的几名主要开发者离开了 SIE 的 Japan Studio , 成立了自己的公司 。
在这期《Edge》杂志的采访中 , Ryan 还提到了几点有趣的内容 。一是 PS5 的价格早已确定 , 并没有任何的改变 。这个决定早于疫情导致的封锁 。
二是 Ryan 强调 , PS5 的真正大作会比 PS4 这一代更早一些来到 , 这次 , 高质量的游戏会在主机生命周期的早期就出现 。他表示玩家可以期待 2021 年的游戏阵容 , 那将“跟我们过往见过的作品水准完全不同” 。
日本|SIE总裁Jim Ryan重申日本市场重要性】来源:VGC/wccftech

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