巫师|跳票王引发担忧?部分玩家不敢预购这款“旷世神作”

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CD Project Red如今是在游戏圈内家喻户晓的杰出开发商 。过去10年他们凭借改编自安杰伊.萨普科夫斯基小说的《巫师》系列逐渐成名 。特别是在《巫师3》上的成功 , 以及其作为开发商销售商太过良心的表现 , 让CD Project Red在全球广受好评 。虽然他们的作品并不像育碧家复制粘贴量产频率那么高 , 但过硬的制作功底几乎已经被视为和R星一样 , 是必出精品的存在 。只是任何人都有缺点 , 而他们则是出了名的“跳票王” 。

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《巫师3》的跳票
巫师3一开始也不是很顺利发售的一款游戏 , 2013年公布 , 2014年确定将全平台发售 , 原本也是定于2014年第三季度开始销售 , 但是结果推迟到了2015年2月24日 , 最终是在2015年5月19日全球发行 。有了巫师的例子 , 对于CD Project Red很熟悉的玩家 , 相信也早就料到了《赛博朋克2077》是不可能顺利如期发行的 。只是让人震惊的是 , 这次比起过去更夸张 , 其预售等待最长跨度时间居然长达一年!

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3次跳票
2019年E3上CD Project Red宣布《赛博朋克2077》将于2020年4月16日全球发行 , 结果到了2020年1月16日官方宣布跳票(第一次)至2020年9月17日发行 , 然后到了2020年6月18日官方再次宣布跳票(第二次)至2020年11月19日发行 , 4个月后的2020年10月28日官方又一次宣布跳票(第三次)至2020年12月10日 。这次只剩下最后这一两天的时间 , 真的还敢跳票吗?
另外《赛博朋克2077》去年在E3宣布首个发行日期之后就开启了全平台预售 , 玩家们可以通过PC , PS4和Xbox多平台直接预购这款游戏 , 但是这些首批预购的玩家 , 等待的时间不是小半年 , 而是一整年!看着发售日一跳再跳 , 不少暴躁的玩家的确有点受不了 , 但这熟悉的操作也的确是CD Project Red 。
关于跳票有很多原因 , 官方解释第一次是因为需要打磨 , 第二次是需要调整平衡问题和修复Bug , 第三次则毫不掩饰是为了测试新主机平台的运行质量(PS5此前也是定于11月发售 , 但是在该游戏之后 , 第三次跳票后玩家可以在PS5上直接购买《赛博朋克2077》) 。

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未出先红
《赛博朋克2077》还没有正式发行 , 它就已经被打上了“旷世神作”的标签 。只因为开发商是之前做过《巫师》系列的CD Project Red , 这很容易理解 。例如曾经开发GTA系列的R星 , 在《荒野大镖客2》发行之前也被认为是神作 , 结果的确是一如既往地的史诗级作品 。对于年货型游戏开发商来说 , 他们的作品很难被捧上这种高度 , 无论是从花费的时间 , 投入的精力还是各种角度来看 , 也的确不能做这样的对比 。大表哥2和2077都是在宣布制作后七八年的时间才得以发行的作品 , 我们常说“十年磨一剑” , 这样的体量和品质的确让人非常期待 。

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还会跳票吗?
明天就是最后一天了 , 10号就是2077的全球发行时间 , 正常来讲不可能再跳票了 , 而且也没有理由 。由于跳票太频繁 , 导致不少玩家不敢预购这款作品 , 一直持观望态度 , 有些人甚至可能要等到明天临近晚上12点的最后期限再预购 , 防止出现什么意外情况 。不过从官方最近一个月的表现来看 , 基本上已经是确定不会再跳了 , 可以看到2077也是在各大主流媒体中开启了造势活动 。大表哥2讲述了一个震撼人心的救赎故事 , 2077此前所宣传的新时代开放世界到底会有怎样的魅力呢?10号见!
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