| 层层嵌套的设计语言 。 |
在试图用文字描述《笼中窥梦(Moncage)》时 , 我犯了难 。
这无疑是款indie(独立)气息浓厚的游戏 , 它的玩法和视觉都有艺术的感性 。 四四方方的盒子里 , 藏着两位开发者——周栋和陈依佳——花费近4年编织的世界 。 在对外的采访中 , 周栋还特别提到 , 他们尝试给玩家塑造一种近乎梦境般的体验 。
文章图片
事实上 , 这款游戏的确吸纳了数位知名独立开发者的建议:《时空幻境》制作人Jonathan Blow、《画中世界》制作人Jason Roberts都曾给出过指导;而周栋二人在纽约大学的授课教授 , 则是Bennett Foddy——几年前折磨全网的《和班尼特福迪一起攻克难关》(别名:掘地求升)就是他做的 。 这三人坐在一起 , 几乎就是一个全球最具indie精神的圆桌论坛 。
因此 , 诞生于这一背景下的《笼中窥梦》 , 应当是创作灵感所催生出的艺术品 。 它的设计多半是模糊的 , 是某种难以用语言精确描述出来的艺术概念 。
但奇怪的是 , 这个艺术气息浓厚的游戏 , 在3-5小时的流程中 ,又精准地引导着玩家的情绪 , 让人为之动容 。
Steam95%的好评中 ,
有不少玩家分享其结束游戏后难以平复的心情 ,
还有人称之为「自己的2021的年度游戏」
后来我才明白 , 《笼中窥梦》带给玩家的独特体验, 并非源于indie玄学的艺术性 , 而是一种可以精确拆解的构造——一种关于如何制造惊喜、引导情绪 , 最终欺骗玩家的游戏设计技艺 。
而正是这些技艺 , 让《笼中窥梦》成为一个层层嵌套的谜题 , 也打破了 过去我对独立游戏的认知 。
01
第一层谜题:
不断给玩家惊喜感的玩法
《笼中窥梦》的第一层核心 , 是让玩法充满 「惊喜感 」(wow moment) 。
乍看之下 , 《笼中窥梦》只是个视觉新颖的解谜游戏 。 一个正立方体被置于桌面 , 顶部与侧方的四个面各自包含一个画面 。 玩家需要借助视错觉的技巧 , 将不同面中的特定元素对齐 , 解开谜题 。
例如 , 起重机与台灯相连 , 打开井盖;火车轨道与灯塔栅栏相接 , 让玩具小车跨越画面 。这个玩法本就在强调视觉的惊喜感 。
文章图片
左:台灯与起重机;右:轨道与灯塔
同样的技法 , 在2011年发售于3DS的《立体隐藏画童话寻踪记》中也曾出现过 。与平面解谜不同的是 , 这一玩法将谜题巧妙地藏进了2D视觉难以察觉的地方 , 借助3D空间旋转的方式 , 让玩家有种自己创造出新内容的意味 。
推荐阅读
- 玩家|Epic:小黑盒 App 绑定 Epic 账号,可以直接领取限免游戏
- 王者荣耀|王者荣耀女玩家天生不如男?大锤率队迎战女生队:2分钟越2塔
- 玩家|GRIME:在这个游戏里你甚至可以用头来弹反敌人
- 幻想三国志5|《幻想三国志5》新DLC及系列游戏将于1月登陆Steam
- steam|Steam特惠:《港诡实录》新史低,多款年度大作半价甩卖
- 耳机|光遇:合服后玩家最期待的道具,除了白鸟之外,还有林克和白耳机
- 梧桐|梦幻西游:渔岛服战队代练骗女玩家400元,号主梧桐要不要负责?
- 祖玛|热血传奇:不是所有BOSS看到玩家都冲过来,看看它们就知道了
- 宫本茂|《旷野之息》获日本玩家最爱游戏! 宫本茂发文感谢
- 收入|2021年500多款VR独占游戏登陆Steam,V社公布了年度畅销VR游戏榜
