IT之家 12 月 9 日消息 , 根据索尼中国官方消息 , 索尼集团公司于当地时间 12 月 6-8 日举办的“索尼技术日”活动 , 在线上展现了索尼的各项“黑科技” 。 本次活动以“激发情感的技术”为主题 , 介绍了如下八项技术 , 这些技术将索尼集团的各项不同业务连接起来并支持公司的发展 。
索尼的定位是“建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司” , 企业宗旨是“用创意和科技的力量感动世界” 。 在活动开幕式上 , 索尼集团公司执行副总裁兼首席技术官胜本彻表示:“我希望率先通过人才和技术将索尼集团的众多不同业务联合起来 , 这将有助于我们朝着感动世界的方向进一步发展我们的产品、内容和服务 。 ”
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以下为八项技术详情:
1、利用黑彩晶(Crystal LED)和电影摄像机实现的虚拟制作 —— 激发创作者的创造力
虚拟制作是一个全新的视频制作技术的总称 , 它将实景真人视频和计算机图形(CG)实时合成在一起 。 通过“镜头内视觉特效(In-Camera VFX)”--一种虚拟制作形式 , 与摄像机移动联动的 3D CG 图像作为背景 , 被投射到表演者身后的片场 LED 显示屏上 。 这使创作者摆脱了传统绿幕拍摄时对 CG 构图要求高的麻烦 , 以及天气、时间和地点等的限制 。
黑彩晶(Crystal LED)是一种 LED 显示屏 , 它结合了索尼特有的 LED 控制技术和不断精进的 BRAVIA? 系列的信号处理技术 , 投射出亮度高、视角广的具备震撼真实效果的高清图像 。 数字电影摄影机“VENICE 2”配备了新开发的 8.6K 图像传感器 , 带来高分辨率、宽色域的丰富细节表现 , 即使在不同程度的多种亮度条件下也能表现出丰富的层次感 。 这种摄影棚内场景显示和镜头的组合在色彩再现和色调表达方面配合得相得益彰 , 使更真实的内容制作成为可能 。
2、电子竞技跟踪系统和数据可视化技术 —— 将所有表演可视化
此次活动还重点介绍了 SkeleTRACK , 即索尼集团旗下公司“鹰眼创新公司”应用于足球领域的电子竞技跟踪系统(EPTS) 。 该系统从专用跟踪摄像机拍摄的实时视频流中 , 捕捉球员和比赛用球的移动信息 , 实时收集骨骼数据 , 可精确到毫米级 。 鹰眼的“虚拟重建”数据可视化技术也被用来处理从 EPTS 和视频回放系统中获取的数据 , 进行虚拟输出 。
鹰眼不断精进的高级图像处理技术、人工智能识别技术 , 结合索尼的专业广播输出能力和图像传感器技术 , 使包括球员动作这些细节在内的整场比赛转换为数据信息 , 将以前无法捕捉的比赛表现可视化 。 在未来 , 索尼集团和鹰眼创新公司的目标是应用这项技术为各项娱乐事业做贡献 , 而不仅限于体育领域 。
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