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今日凌晨 , 《光环:无限》战役模式正式解锁 , 根据外媒一份新的报告显示 , 《光环:无限》原设定类似于《塞尔达传说:荒野之息》的开放世界 , 任务完成的顺序完全由玩家自己决定 。 但最终游戏总体被砍掉了约三分之二的内容 , 与原计划大大偏离 。
【光环|《光环: 无限》2/3内容被砍!原设定类《旷野之息》开放世界】
这份报告揭示了开发商 343 Industries 在《光环:无限》的开发过程中的幕后 。 据悉 , 原本343是计划在《光环:无限》做出变革 , 让游戏不再是传统线性故事 , 灵感来自《旷野之息》 , 可以经历更多的非线性故事 , 并且能够探索更广袤的地图 , 是一个完全的开放世界 。 实际上 , 《光环:无限》早期的预告片似乎曾暗示过该作是一个完整的开放世界 。
《光环:无限》本应该与Xbox Series X一起发布 , 但2019年时产生了危机模式 , 包括开发陷入困难、人员配置、内讧以及Faber引擎等问题 , 最终343放弃了开放世界的构想 , 这是一个艰难但必要的决定 , 最终《光环:无限》三分之二的内容被删减 。 即便如此 , 但游戏还是没能按期完成 。
《光环:无限》跳票一年 , 这期间343尽力完善了游戏 , 就目前媒体和部分提前试玩玩家的反馈来看 , 虽然《光环:无限》有大量内容被删减 , 但整体评价尚可 , 其中不足可能是中途改变制作方向产生的影响 。
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