角色扮演|《最终幻想》最为崩坏的一部作品?剧情零自由,移植很失败!( 二 )


角色职能、变换阵型、机械召唤兽
【角色扮演|《最终幻想》最为崩坏的一部作品?剧情零自由,移植很失败!】相较于游戏剧情的无趣 , 《最终幻想XIII》的战斗系统表现虽然不是很完美 , 但还算是本作少数值得一提的优点 。 打破以往的传统 , 角色提升能力不再只是靠经验值来提升等级 , 而是透过解锁角色水晶石的能力来学习新技能与提升基础能力值 , 游戏中有六种角色职能(分别为攻击者、破坏者、回复者、支援者、阻碍者、防御者)可供玩家进行培育 , 不同的角色会随着剧情的发展而解锁更多的职能 。 玩家们不用担心单练一种职能无法应付战局 , 因为不管是同伴还是队伍领导(也就是玩家本身)都可以随时切换自己的职能来对抗敌人 , 例如说玩家本来是负责攻击的破坏者 , 看到伙伴血量降低时能切换成回复者进行治疗的支援 , 这种能随着玩家意愿自由切换各个角色职业的战斗系统 , 在我心中加了不少分数 。

阵型应该可以说是决定战斗获胜与否的关键 , 依照场上职能分配的不同 , 系统会给予不同能力的奖励 。 举例来说 , 假如场上的三名同伴都是使用破坏者的职能 , 那么进行连锁破坏(意思上是破坏敌人的防御造成大量的伤害)的效率会大幅提高 , 而这些阵型可以在战斗中随时的切换 , 也就是说玩家不用在队伍中安排一名回复者 , 只需要在队伍受到重创的时候进行阵型的切换 , 就能让某一名成员化身为治疗者 , 进行回血支援的工作 。 就像是大型多人在线游戏(MMORPG)的游戏方式 , 玩家对上头目等级敌人时 , 最稳定的阵型就是将防御者、攻击者、回复者三种职能加在一起 , 组成最平衡的阵型来对抗强敌 , 当然玩家也能采取风险性高 , 但效率十足的两攻击者加上一回复者的角色职能 , 阵型的编排非常自由 , 就看玩家们喜欢怎样的战斗风格 。

机械召唤兽是本作的一大卖点 , 随着剧情的发展 , 主角们会激发体内路希的力量 , 召唤出机械召唤兽 , 不过这些个性刁钻的召唤兽可不会乖乖的协助玩家进行战斗 , 玩家必须操纵与召唤兽相对应的角色进行战斗 , 只要在死亡宣告(就是死亡倒数计时器)归零之前得到召唤兽的认同 , 就能取得召唤兽的力量 。 《最终幻想XIII》的召唤兽数量相当稀少 , 出场的动画演出也稍嫌不足 , 过度机械化的造型也让召唤兽失去了原本的奇幻风格 , 不过本作的召唤兽不再只是放出大绝招就回家睡觉的废材 , 他们成为了伙伴一样的存在 , 身为战场上的最佳帮手 , 召唤兽甚至能与主人合体 , 进入驾驭模式成为无双动作游戏的玩法 。
总结:表现普通的游戏性 , 失败透顶的移植作

推荐阅读