端游|《暗黑破坏神:不朽》想说爱你不容易,既好玩又劝退的矛盾并存体( 二 )


虽说新的反派BOSS也是挺强的 , 不过真要比起暗黑破坏神系列故事中的地狱三魔神来说 , 差的可就真不是一点半点 。 就连端游中3代最终BOSS马萨伊尔那也是至高天堂按格里斯议会五议员之一 , 反观手游版不朽故事中出现的最终BOSS只是迪亚波罗手下的一位副官-恐惧使者-斯卡恩 。 虽说本作BOSS的身份背景设定算是历代最弱鸡的角色 , 不过好在暴雪公司在讲故事与做CG方面是堪称业界标杆的 , 所以本作的剧情故事还是挺吸引人的 , 非常适合暗黑粉来剧情进行考古 。
【端游|《暗黑破坏神:不朽》想说爱你不容易,既好玩又劝退的矛盾并存体】
不吐不快 , 凭票入场 , 没钱请回游戏大秘境的门票是要RMT购买的 , 如果有玩家选择去刷不朽秘境的话 , 就会诧异的发现这大秘境门票并不是刷怪掉落的 , 更加不是像端游《暗黑3》那样是通过普通秘境门票升级获得的 , 而是要玩家用真金白银去充值花钱买的!不朽门票最低配的算是3元起步价可刷 , 高配强化版则是要16元每次才可刷 。 这波操作简直是“秀的飞起”好吧…… 想想自己那微薄的工资 , 再回过头看了看手游《不朽》的秘境门票价格 , 无奈的也只能仰天长叹“有钱真好 , 可惜我没有” 。

其他方面也有类似的情况存在 , 就比如传奇宝石合成与中后期的 , 如果不充值内购就无法正常体验相对的游戏内容 , 虽说商家以盈利为目的事实是无可厚非的 , 但是这种卡玩家脖子的操作设计也真的是让人痛恨 。 毕竟暗黑游戏中最本质的精神就是就是“肝” , 不朽秘境本就应该是所有玩家不停肝时长提升自身装备与等级的重要场所之一 , 可如今却沦为了氪金流玩家的专属游乐场 。
虽说手游与端游不是一回事 , 但是以端游的数据来讲 , 大秘每个赛季为了凑齐套装而刷个百八十次真的算是挺平常的了 , 如果同等数量换算成手游门票的话 , 基本每个赛季最基础的也都要来充值个648吧 。 笔者个人更希望商家可以将此类门票的价格再降低一些 。 毕竟大秘本就是每个玩家都要常去的一个场所 , 把单次付费的价格真正意义上降下来 , 好处是让所有的玩家也都可以参与其中 , 充值消费的人肯定会更多 , 商家本身其实也并没有少赚多少钱 。 真心希望《不朽》在公测时 , 将氪金“卡脖子”的这种设计及时改正 , 否则很容易因此让大量中低氪玩家与平民玩家离场 , 加速“鬼服”的进度 。

结语综合来讲 , 《暗黑破坏神:不朽》这款游戏的内容本身完整度与连续性都很高 , 在笔者整个游玩过程中几乎感觉不到什么撕裂感与维和感 , 堪称名副其实的精品手游 。 虽说暴雪这家游戏公司现在早已经不是以前那个巅峰存在了 , 但是其扎实深厚的游戏制作功底还是经得起考验的 。

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