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然后把圆环拖进去 , 这样就能单独排除圆环对宝石体所产生的折射以及反射了:
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另外RS对象标签的可见栏位也有控制折射反射可见以及是否投射折射反射的选项 。
但这个同样是针对于对象与对象之间的 , 和灯光没有关系:
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所以首先总结一下 , RS的对象标签仅针对于对象 , 不适用于灯光 。
或许你会说应该是把地面拖进灯光的排除里 , 但是你会发现它只能排除光照和投影 , 不能单独排除反射:
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细心的你对比一下就会发现 , 它的图标样式都和默认渲染器合成标签的样式不同:
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默认渲染器
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Redshift渲染器
说了那么多 , 那么到底应该怎么样单独排除环境光对地面产生的反射呢?
我们可以这么操作一下 , 在环境光的光线栏位里有一个影响高光 , 这个控制着灯光对整个场景是否产生高光 。
我们可以先将它取消勾选 , 这样环境光会照亮场景但不会产生高光:
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然后把平面拖进环境光的对象栏位 , 然后将模式选择为包括 , 这样环境光就只对地面产生照明不产生反射 , 同时对其他对象也不产生照明作用:
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接下来我们再复制一份环境光出来 , 把影响高光重新勾选上 , 然后把对象里的模式改为排除 。
这样复制出来的环境光就会排除地面 , 同时对场景里的其他对象产生正常的照明以及反射作用:
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我没有正版OC , 听苦七说OC也是这么排除的 , 下面是今天的视频版:
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