原神|原神:上线“低欲望化”?整理玩家的上线欲望种类,分析为何上线

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大家好 , 我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“小编” 。 不知道是不是只有我自己有这样的感觉 , 就是这次2.3版本的“长草期”我觉得来得特别快 , 好像才玩了没几天就不知道干嘛了 。 倒不是说我真的就无事可做了 , 而是有点不太想上线的感觉了 。
最开始我还在想 , 会不会是之前连续几个版本的新地图把“肝度”拉得太高 , 现在突然轻松起来 , 反倒有点不适应了?不过我仔细回忆了一下最近的状态 , 感觉应该不是新地图的问题 。
一是 , 虽然这次2.3版本没有新地图可玩 , 但是新版本的活动内容 , 以及日常内容 , 还是有不少可做的事 。 但是我现在的情况是有点“懒得做了”;二是 , 我自己是同时玩3个号的 , 最近这段时间不仅仅是小号 , 我开始连大号都懒得上线了 。 差不多每天强打精神把必须做的委托和体力搞完 , 然后马上下线;
所以我觉得应该是自己对原神这款游戏开始进入到一种“低欲望化”的阶段了!
大家的上线欲望都是什么?
【原神|原神:上线“低欲望化”?整理玩家的上线欲望种类,分析为何上线】如果把原神当做一款全新的游戏来看待时 , 这款游戏的内容数量和内容种类在众多网游中都是相当惊人的 。 但是当我们真正玩了一段时间 , 尤其是我这种从内测一路玩过来的老玩家经常会觉得不知道上线干嘛 。 一般来说原神玩家的上线欲望主要有这些:
一是 , 肝大世界 。 甭管是找宝箱、解密 , 还是跑图看风景 , 总之就是在大世界地图里乱跑;二是 , 肝角色 。 包括攒原石抽角色和搞材料养成角色;三是 , 肝圣遗物 。 大部分玩家的大部分体力基本都花在了“赌圣遗物”这事上;四是 , 肝活动和剧情 。 这个得看策划安排 , 不是随时有 , 随时都能玩到的 。
当然可能还有一些其他的玩法驱动着我们上线 , 比如“尘歌壶”等等 , 不过相比上面的四类来说都会偏小众一点 。
“盼头”在逐渐消失 , 上线欲望也就越来越弱
从上面四类来说 , 每一类对玩家来说都是有盼头的 , 有一个目标驱动着玩家登录游戏后去做这些事 。 但是现在原神每个版本的更新后 , 并不能让玩家带着盼头上游戏 , 甚至越来越没盼头时 , 上线的欲望也就会逐渐变弱 。
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