核心|《龙腾世纪4》将以单人为核心 避免《圣歌》悲剧

《龙腾世纪4》将以单人为核心 避免《圣歌》悲剧
12月4日 , 生软发表了一个帖子来庆祝《龙腾世纪》的欢庆日 , 其中有一段话是关于《龙腾世纪4》的 , 原文如下:
“说到为你们建立新的世界和故事 , 我们想让你们都知道 , 我们一直在致力于打造《龙腾世纪》精彩的单人游戏体验 。 我们很期待明年能与你们分享更多关于我们开发相关的消息 。 ”

核心|《龙腾世纪4》将以单人为核心 避免《圣歌》悲剧
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“注重单人游戏体验”正好与今年早些时候的一则消息所对应:“《龙腾世纪4》正在重新调整 , 抛弃其计划的服务型游戏 。 ”从2019年开始EA就开始加倍重视开发服务型游戏 。 玩家不免会担心《龙腾世纪4》会像《圣歌》那样重蹈覆辙 。 但是由于《星战:陨落的武士团》的成功和《圣歌》的失败 , EA开始将《龙腾世纪4》的重心转移到单人游戏 。 这应该可以很好的避免游戏走上《圣歌》的老路 。
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