「拜托了 , 世界上的另一个我!」
WS 并不是 GBC 的唯一挑战者 , 事实上 , 上文提到的这些雷早在万代之前就有一个更加倒霉的家伙全给趟了一遍 。 1998 年由街机大厂 SNK 发售的 NEO GEO Pocket(简称 NGP , 下同)在硬件特性上与 WS 呈现出惊人的一致 , WS 有的高性能 16 位处理器和单色屏幕 NGP 都有 , 甚至 NGP 也支持与世嘉 Dream Cast 主机交换数据 , 唯一的不同就是 SNK 在宣发新品之前没看黄历 , 10 月 28 日的「黄道吉日」结结实实的和 10 月 21 日发售的 GBC 撞了个满怀 。 这惊天一撞堪比电动车碰瓷压路机 , 而 SNK 给出的应对策略则是在 1999 年 3 月 19 日推出的彩色 NGP——NEO GEO Pocket Color(简称 NGPC , 下同) , 而发售不到半年的 NGP 立刻遭到了抛弃 。 本就被 GBC 背刺过一刀的玩家们又被 NGPC 给补了一刀 , 这点账自然全都算在了 SNK 的头上 。 NGPC 的失败已经是命中注定 , 这似乎也预示了 WS 将要走向的结局 。
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NGPC 在当时独树一帜的摇杆是专为游玩格斗游戏而设计的 。
尽管 WS 从立项到发售都被各种各样的阴云环绕 , 但这个承载了横井军平全部执念的小家伙还是顶着重重压力 , 硬生生的啃下了全日本 8% 的市场份额 。 千禧年的到来也给了万代更大的希望——1999 年 12 月 16 日 , Wonder Swan Color(简称WSC , 下同)正式发售 , 除了升级到彩色屏幕之外并无其他实质性的改进 。 事实上如果 WSC 要和 GBC 竞争的话也确实不需要再进行其他硬件改进 , 万代的打算就是利用 WSC 的机能优势在持久战中拖垮 GBC 。 毕竟二者之间的游戏阵容差距可以依靠时间逐渐抹平 , 但硬件配置上的代差则显得不可逾越 。 按理说 , 如果按照这样的剧情发展下去 , 万代的确有可能吃掉更多属于任天堂的市场份额 , 从而在一定程度上撼动其霸主地位——事实上任天堂也的确给了万代这个机会 , 但最终的结果只能用一句话来概括 。
「给你机会你也不中用啊!」
万代和任天堂互喷垃圾话的小日子一直过到了 2001 年 3 月 21 日 , 面子上终于挂不住的任天堂在这一天发布了次世代掌机 Game Boy Advance(简称 GBA , 下同) , 被万代 Diss 了一年多的任天堂终于痛定思痛 , GBA 被打造成了一件处处针对 WSC 的「对万代宝具」 , 几乎所有的改进都是冲着 WSC 的命门去的 。 为了一改羸弱的性能表现 , 任天堂破天荒的跳过了 16 位 , 直接把一颗主频为 16.78MHz 的 32 位 RISC 架构处理器塞进了 GBA 不大的机身里 , 还额外加入了一颗 GBC 同款的 8 位处理器实现了对 GB 和 GBC 游戏的向下兼容;横向握持的机身和 2.9 英寸的彩色屏幕则更加直观的提升了 GBA 的游玩体验 。 至于最重要的续航 , 两节 5 号电池可以为 GBA 提供 15 小时的游戏时间 , 同时任天堂也学习万代推出了支持充电的电源套装 , 除了可以在充满后持续续航 10 小时之外 , 也可以让 GBA 实现边充边玩的进阶功能 。
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