王者荣耀上线后能够成为爆款游戏 , 离不开对玩家们游戏体验的不断优化 。 从游戏上线之初因为手游的镜像问题 , 而导致对抗路英雄需要面对敌方射、辅双人组的情况也在几个赛季前得到了解决 。
相比于其他路 , 对抗路的玩家更难融入到前期的游戏对局中 。 打着打着莫名其妙躺赢或者躺输的情况极为常见 , 天美尽管上线了刘邦、哪吒这类能支援 , 马超、关羽这类跑线能力强的英雄 , 却还是难以改变对抗路玩家普遍处于1v1男人大战窘境的问题 。
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为了能够让对抗路英雄在前期就融入到游戏中 , 策划便打算在接下来在对抗路河道草丛附近增加一个传送点 , 以改变现状:
【英雄|王者荣耀上线传送功能,马超、关羽优势不再,养猪流回归对抗路?】我们将在对抗路的两个草丛之间向外扩展一个圆形的区域 , 这个区域的直径与射手的攻击距离接近 , 保证一定的对抗空间 。 区域的中心将有一个法阵 , 法阵会在游戏开局到10分钟时存在 , 而后这个区域会被生长的树根所封闭 , 法阵消失 , 这个区域也不再可以进入 。
同时 , 每局游戏开始的时候 , 将会在河道随机刷新一个法阵的出口(目前设置了3个可能的出口位置 , 分别在靠近中路、靠近发育路以及暴君坑出口的位置) , 出口位置在开局刷新后直至本局游戏结束都不会改变位置 。
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这个传送点的限制主要有两点:
其一是只会在10分钟前出现 , 中后期的单带拉扯依然可以照常进行 。
其二是传送的冷却CD为90秒 , 且可以被打断 。
乍一看这个新传送点的设定的确能够给对抗路的英雄更多的发挥机会 , 可它所带来的弊端也同样明显 。 前面提到的马超、关羽之所以能够成为T0级别的边路英雄 , 就是因为可以快速清线游走 , 帮助队友打出优势 。 只要前面滚起雪球来 , 中后期就能比对面的作用更大 。
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然而传送机制的出现却改变了这一切:像吕布这样清线慢、发育周期长的边路英雄看到你走了以后可以清完线在选择传送 。 如果你选择传送过去 , 他则能直接打断你的施法过程(无控制技能打断施法的马超甚至只能干看着) 。 如果你选择跟他对着发育 , 那么无异于自废武功 , 英雄也就丧失了选出来的作用 。
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把吕布的角色换成任意坦边同样适用 。
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另一方面 , 传送机制的实装也将让养猪流可以更快的跑线 。 核心玩家只需要开局去到对抗路 , 清完线以后直奔传送点;无论随机的出口最后是在中路、龙坑还是发育路都能大大缩短跑线时间 , 当初那个畸形的对抗路1V2版本可能会再度出现 。
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除此之外 , 孙策、刘邦、哪吒、大乔凭借传送机制所获得的优势也荡然无存了 。
后续体验服将对传送功能这个新改动进行测试 , 就是不知道天美策划最终是否能把握好平衡了 。
大家觉得传送功能的出现会对版本造成什么样影响呢?
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