作者:NGA-伊比利亚的至高棘刺
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一直以来在原神版都有一个误区 , 认为在四大元素中 , 火冰是毫无疑问的上位输出元素 , 理由是超载火伤 超导冰伤 冻结冰伤 即使不看增幅反应 , 这些剧变反应也不会在史莱姆身上跳出难看的免疫
但 , 事实如此吗?
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【元素反应|原神:从冰系的三个元素反应浅析元素反应设计的问题】我实在没有80级的冰系角色 , 根据剧变反应的原理 , 由80级水雷角色触发的冰系剧变反应 , 伤害应该和80级冰系角色触发的冰系剧变反应一致 , 如果不对 , 请轻点笑我
接下来是结果图
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超导造成了425的冰伤 冻结没有造成冰伤,我亲爱的兄弟姐妹们 , 冰打雷史莱姆的确不免疫 , 这80级425的冰伤 , 我怎么觉得还不如免疫呢?冰打水史莱姆也不免疫 , 这冻结反应压根就没有伤害啊!
那么接下来 , 我们来谈一下元素反应存在的问题 。
首先 , 我们要明确 , 元素反应是原神这个游戏的增伤手段 , 而元素反应的问题 , 就在于增伤手段之间的不平等 。
优秀的增伤手段 , 如蒸发、融化 , 可以增幅你原本的伤害 , 也就是和你的攻击双爆有直接相关 , 类比yys的御魂的话 , 这相当于破势、心眼和狂骨 , 是毫无疑问的输出反应 。
普通的增伤手段 , 如感电、超载和扩散 , 在你造成伤害的同时 , 附加一定的固定伤害 , 这其实也是很常见增伤手段 , 比如yys的针女 , 但这里存在一个问题 , 针女的伤害是根据式神的攻击力结算 , 而感电超载的伤害是根据角色的等级和元素精通结算 。
到这里为止都还正常 , 以我个人为例 , 我迪卢克90级平常带火一刀3000-4000 , 行秋提供的蒸发增伤不过1500-2000 , 甚至比不过我80级公子一下感电2500+ , 当然迪卢克e和q被蒸发增幅后的伤害远不止这点 , 但这是t0角色和t1角色之间的合理差距 , 就好像破势茨木和针女酒吞的对单输出差距 , 很合理 。
而后面就离谱
不知道怎么形容的增伤手段 , 如超导 , 是通过减防来增伤 。
为什么不知道怎么形容呢?因为我准备类比yys的兵主部 , 然后我突然意识到 , 兵主部是很优秀的增伤御魂啊 , 我氪金买的呢 。
然后我想起来了 , 这游戏最(唯一)享受超导增益的雷泽 , 的确很强啊!雷泽七七还被推荐为版本答案 , 拯救无数七七于水火之中 。
但问题是 , 咱这游戏不结算防御的输出一抓一大把啊!
不能增伤的“增伤”手段 , 如冻结、结晶 。
这里其实扯淡了 , 这俩反应的确不增伤 , 但人家冻结反应是个控制 , 碎冰还有物理伤害 , 相当于雪幽魂雪童子 , 你结晶反应是什么?给护盾!珍珠蚌精为什么要来和输出御魂比?
谈完了反应类型 , 我们来看看四大元素(风岩不论 , 这俩元素纯看机体 , 单看元素就是扯皮)
火元素 , 毫无疑问的人上人 , 坐拥融化蒸发两大增幅反应 , 还有一个超载 , 增伤手段好的不要不要的 。
雷元素 , 毫无疑问的人下人 , 三个反应里感电超载是普通增伤 , 超导是减防为物理服务 。
水元素 , 有争议的人上人 , 三个反应里有2倍蒸发增幅 , 有感电固伤 , 有冰冻控制 , 坦白说如果六元素都像水这样 , 那才叫平衡 。
冰元素 , 有争议的人下人 , 三个反应里一个超导主减防给物理c服务 , 一个冰冻主控制无增伤 , 一个融化1.5倍增幅 , 合起来看冰c增伤手段只有融化 , 火系还没有工具人(真有高频火自己带雷水辅当主c不知道多舒服 , 凭什么给你当融化工具人)
雷泽北斗皇女对比凯亚重云 , 摸着良心说你觉得凯亚重云c位表现更优秀?
所以你们真的觉得冰单手剑神里能比雷单手剑刻晴强?
冰元素其实是一个偏辅助的定位 , 配物理雷c超导 , 配水c永冻 , 配火c融化 。
这其实也没什么 , 四个元素之间有区分度是好事 , 像火元素纯输出 , 水元素偏输出 , 冰元素偏辅助 , 雷元素 。。。 雷元素想输出 。
所以说元素反应设计上的问题在哪?
元素反应设计上的问题在于 , 明明是增伤手段 , 但是元素之间增伤手段是不平等的 , 或者说有的元素比其他元素平等!而不是有的元素打史莱姆一片免疫 , 有的元素打史史莱姆很少免疫 。
拿史莱姆来研究元素反应的问题 , 只能得出用来口嗨的结论!
我们做一个假设 , 现在四大元素之间的反应发生了微妙的变动——感电与蒸发的效果互换了!我们得到了什么样的四大元素呢?
冰元素 , 不变 , 依旧是偏辅助的元素 。
雷元素 , 多一个增幅 , 现在有一个增幅一个固伤一个减防三个反应 , 完全可以胜任输出 。
水元素 , 现在还是一个增幅一个固伤一个控制三个反应 , 也可以胜任输出 , 同时公子地位upup 。
火元素 , 少一个增幅 , 现在有一个增幅两个固伤 , 依然是最适合输出的角色 , 同时迪卢克可莉超模程度下降 。
只有钟离受伤的世界....
再加上这个假设 , 是不是我们就能很清晰地发现 , 元素反应设计上的问题何在了呢?
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