虽然现实中只过去了1年 , 但莱莎却已经长大了3岁——她的新舞台正是3年后的大陆 。作为工作室系列首位梅开二度的主角 , 她在这部新作中不仅延续了此前的设定 , 也带有一丢丢“开创”的意思 , 不仅在书写故事方面如此 , 在一些新元素的尝试上也是如此 。
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莱莎的炼金工房2~失落传说与秘密妖精~
开发商:光荣特库摩
发行商:光荣特库摩
发售日:2020年12月3日
平台:PS4/PS5、Switch、Steam(明年1月26日)
属性:RPG
※本文评测基于Steam版和PS4版
关于上方备注的双游玩平台提示 , 这里需要先说明一下 。之所以写Steam版和PS4版 , 主要是因为经由官方邀请 , 我们已于之前体验过Steam上的准·完整版游戏 , 并对于游戏中的新元素进行了详细介绍 。因此这篇评测实为在此基础之上添加的补充评价和PS4版游戏截图 。
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如果用一个词来概括这个游戏的风格 , 我想“休闲”是相当合适的 。自从这个系列取消了日期限制后 , 就彻底进入了“休闲”的分岔路——当然 , 它本身就有一个休闲的外表 , 但炼金系统和日期限制仍然是卡在大众玩家面前的两道坎 , 当这两条坎都被磨平后 , 它已经不再是一个小众游戏、而是要敞开怀抱面向所有日系RPG玩家 。
关于这一点 , 我们之前也采访过制作人细井顺三 , 询问他对于该系列走休闲之路的看法 。他的说法其实比我想象中的要更直接 , 那就是当取消日期等一系列休闲元素践行后 , 反而收获了玩家的热烈反响 。也就是说 , 无论新老玩家 , 并没有因为丢失了一个或两个显眼的标签而变得消沉 , 反而是快速适应了下来 。这也是近几作在口碑和销量上获得好成绩的重要原因 。
因此 , 总体上来看 , 这个系列的休闲元素是越来越多的、限制是越来越少的 。到了本作 , 这种趋势又来到一个新高度 。本作与前作相同 , 都使用了一个随便瞬移场景的大地图 , 也可以极其功利地刷材料、刷任务 。为了避免玩家陷入对钱的苦恼 , 现在干脆连“卖东西”的设定都取消了 , 你只能把东西捐给罗密 , 换取她麾下的商店升级商品品质 。这些元素都意味着你不用为这些琐碎的事情耽误时间 , 而要把大头放在欣赏小剧场和筹备炼金道具上 。
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现在也不用学习新的炼金系统 , 稍微复习一下即可 。这两作的炼金系统几乎是相同的 , 我觉得这可能倒并不是单纯基于延续设定方面的考虑 , 而是因为这版炼金系统已经达到了一种“简单”与“进阶”相平衡的位置 。它的机制非常直接 , 属于看一下就会的程度;而即便是涉及复合投掷和变化配方的进阶环节 , 也可以让玩家快速理解 。
辅助炼金系统的天赋树——我看到有一些评论认为它比较复杂 , 但我实在不明白它复杂在哪 。对于解锁炼金道具来说 , 这个系统可比单纯的找炼金书和做开发清楚多了 。它就是我们常见的技能天赋树 , 可以自由选择发展分支 , 通过不断积攒经验 , 解锁自己想要的道具 。
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解锁天赋树实际上也关联着各种支线任务 。毕竟在这个系列中 , 炼金术士等同于万能打工人——必须不断满足其他人的要求 。莱莎也是一样的 , 不仅要承接咖啡厅里各种各样的奇怪委托 , 朋友们也会找你帮忙制造各种道具和装备 。不断满足这些要求的过程 , 实际上也就是不断扩充天赋树的过程 , 换句话说就是:你店铺里的东西够多 , 才能吸引到更多顾客嘛 。
战斗系统的UI重新进行了设计 , 但实际上它的操作方式和机制是没有变化的 。几乎还是同样的攒技能和道具点数、然后按照章打牌的玩法 。角色属性本身仍是最大的胜负手 , 假如你已经“炼”出一身膘 , 那趟着走也没人拦得住 。当然 , 想要战斗轻松 , 更快的方式是直接调整难度 。从这一点上也可以看出 , 这个游戏是不会在战斗环节上难为你的 。
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在继承要素之中 , 故事性的传承可以说是主轴 。在游戏开局后的半个小时内 , 你就会见到不少老朋友 。虽然从设定上看 , 莱莎是从小岛来到了从未踏足过的大陆 , 但她的朋友们早就在这安营扎寨了 。这些人的出现能唤起一些念想 , 他们本身也有不少变化 , 比如博斯不再惹人讨厌了 , 塔奥也长成了小大人 。至于新角色 , 除了“菲” , 我个人倒认为不是很讨喜...
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这些带有延续性质的地方 , 表明了本作实际上是前作的“Plus”版 。而被“Plus”的地方除了新的冒险故事外 , 还包括一些细节上的尝试 。最明显的一个特征是动作元素的丰富 。本作中的莱莎经常荡秋千、爬墙、游泳、潜水...有的时候 , 这几乎看起来像是个动作游戏 。这些动作元素的叠加展示了一种新的风格 , 告诉我们本次冒险的与众不同之处 。客观来看 , 它们也确实丰富了探索环节的体验 。尤其是潜水 , 有个别迷宫和素材是潜水才能发现的 。
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装修房子不是新玩法 , 但这个新的双层Loft看上去可是新很多 。它比前作那个树屋的面积要大 , 可摆放物件的地方也更多 。地板、墙壁等一般装饰选项被保留了下来 , 而新租客除了菲还包括一只噗尼——你可以喂它食物 , 然后让它帮你去跑腿找东西 。有一些东西是只有通过它才能拿到的 。
另一个新玩法是文字拼图 , 这个系统倒成了休闲氛围的“中和剂” 。你在探索迷宫的时候会收集到许多记忆碎片 , 之后再将它们以某种文字线索的形式关联起来 , 从而解开遗迹的秘密 。这个玩法的目的主要在于补充世界观和背景故事 , 但推理色彩让它显得很特别 。虽然有时候也是过于简单了 , 但总归还是有动脑筋的乐趣 。
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也是因为整个游戏被“Plus”了一下 , 所以它的体量相比于前作是大很多的 。单主线通关差不多就要35个小时 , 而兼顾收集和挑战要素的话恐怕要奔着60小时去了 。但这个过程并不让我觉得漫长 , 因为实际上它是由极其丰富的“小剧场”组成的 。除此之外 , 炼金的随机性也是化解枯燥的一个重要因素 。筹备材料总是需要思考的过程 , 你几乎不可能在炉子中做出完全相同的道具 。前进的过程总是多重多样的 , 这才激起了我玩下去的动力 。
A9VG体验总结
总而言之 , 本作在扩容的基础上增加了一些新元素 , 它们让部分游戏环节看起来更新颖 。而至于系列的根本玩法 , 则一刀未动的保留了下来 。在各类“小剧场”和趣味任务面前惬意地度过一段轻松愉快的冒险时光 , 相信对于喜爱这个系列的玩家们来说 , 简直是再好不过了 。
A9VG为《莱莎的炼金工房2》评分:8/10 , 完整评分如下:
【角色扮演|《莱莎的炼金工房2》评测:3年后的Plus版大冒险】
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