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在lol手游里面杰斯除开人物本身的人格魅力之外 , 其实英雄方面还是挺遭人喜欢的 。 与其说他是个上单 , 倒不如说他是个全能型刺客 。 在端游里面一出场其实就代表压制的一方 , 战绩只有达到了5/0仿佛才是正常的
而很多玩家玩杰斯并没有打出相对应的作用以及压制力 , 最后还成了一个超级兵 , 一方面是版本的原因 , 另一方面就是玩家们的技巧方面了 。 而lol手游把英雄的难度降了很低 , 可是杰斯上场之后表现非常差
所以 , 设计师也是看到了这一点 , 准备在2.6版本中 , 对于杰斯进行一波大加强 , 而这次的加强堪比“重生式改革”
具体内容就是:每级成长物理增强0.95 , 物理基础防御从35提高到40 , 1技能小幅度增强 , 3技能的伤害加成从40%提高到50% , 2技能的法力回复每级增加2点 。
单从技能调整方面 , 就足以看出设计师对杰斯的看重 , 另一方面来看 , 这波加强是把杰斯每个技能都调整了一遍 , 要知道现在联盟手游杰斯的弱势 , 就是因为后期的乏力以及团战的低伤害 。
而这波加强之后 , 基本上就解决了杰斯成长型伤害的问题 , 因为现在的杰斯打团就算是加强炮一样也没伤害 , 那么又不是肉又不是输出 , 这样的杰斯能起来吗?而3技能的10%的伤害提升 , 基本上是完成了杰斯的质变 。
天赋上还是正常出征服者后期装备幕刃+黑切+血手等装备 , 直接完成半肉转变 , 而后期的加强炮也不会像现在的伤害这么低了 , 10%的伤害加成幅度还是有点大的 。
本身杰斯前期的伤害就不低 , 对付一般的上单 , 现在都是55开的 , 而技能加强之后 , 可以说是73开了
联盟手游玩杰斯唯一需要注意的就是杰斯的13连招问题了 , 大部分英雄其实正常打法都不太有差异 , 只不过杰斯的输出方式有点难以驾驭 , 不过个人练习场努力练习后 , 自然就很顺手了 。
如今高端局还是能看到杰斯的身影的 , 这波增强也是受到了玩家们的一致好评 , 其中也有表示:这波加强早就应该来了 , 杰斯如今太弱了 , 应该加强 。 其实这种问题 , 对于一个刚上线的英雄 , 确实很奇葩
很多英雄都是刚开始强 , 后期就削弱 , 而联盟手游却是先弱在来加强 , 很多英雄强势都不是因为英雄上线的顺序 , 而是本身的机制 , 只能说手游大家都是新手 , 每个英雄都需要调校一下才行 , 这是与端游不同的 。
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