小伙伴们大家好 , 我是你们的灵狐姐 。 对于我们穿越火线的生化模式 , 可谓是经历了数次的变革 , 起初传统的生化模式、终结者模式、救世主模式、到后来的30人终结者模式、生化追击模式、再到如今大火大热的乱斗模式 。
在今天如此之多种类的生化模式中那些热度最高?
【幽灵|【CF】革新进行时,生化追击幽灵开技能消耗血量问题】
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想必不少的小伙伴们都会说出多人生化系列模式 , 像生化追击模式 , 其全新的机制受到了大量小伙伴们的认可 , 佣兵随机buff加成恰到好处、引进多人生化终结者更加刺激、全新猎手更给人带来极致体验 , 逃脱以及击杀的刺激感在该图体现的淋漓尽致!
与此同时让生化追击模式火热的还有就是模式特定的“无助感“ , 比如说五回合种你变身四回合幽灵 , 你气的发好多动态 , 没想要却引起不少小伙伴们的共鸣 , 比如说当前火热的”变鬼就退、变鬼玩手机“等流行语句 , 其实都来自生化追击模式 , 虽然是不太好的 , 但是就热度来说也是好事 。
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除了这些老生常谈的“打鬼笑嘻嘻 , 变鬼玩手机”等外 , 生化追击模式目前存在一个较大的问题就是幽灵开技能消耗血量的一个问题 , 以目前生化追击的幽灵血量来看 , 普通幽灵3000血量 , 而开启技能居然要消耗1200血量 , 这种设定多少有点不太合适~
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所以像今天我们的生化追击模式 , 不是说大家就喜欢玩手机、挂机等现象 , 而是被迫这样 , 不要说当幽灵很难冲出去感染佣兵或是对于猎手造成伤害 , 而是说甚至是在家都不安全 , 你就3000的血量 , 你按个技能遇到榴弹直接重开~
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所以说目前极为影响着我们生化追击的挂机率、变鬼就退率等等的概率其实和幽灵血量脱不开关系 , 特别是幽灵开技能消耗血量这个问题 , 真的是很有必要在后续做出一些调整 , 你想嘛~幽灵的血量3000 , 开一次技能消耗半条老命 , 这说出来搁谁都难以相信~
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通关一些小伙伴们反馈 , 普遍认为最好的设定是将幽灵血量稍微提高 , 而开启技能需要消耗的血量应该控制在500以内 , 从而让普通的小幽灵在战场更有存在感 , 而不是作为分数去不停的送 , 这大概是目前急需改善的方向~
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