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一、先行判决 , 又称为部分判决 , 是相对于全部判决的一种判决形式 。 民事诉讼法第153条对先行判决作出了相关规定:人民法院审理案件 , 其中一部分事实已经清楚 , 可以就该部分先行判决 。 广东省高级人民法院《关于网络游戏知识产权民事纠纷案件的审判指引(试行)》第36条就网络游戏知识产权案件的先行判决进行了细化:对案件较为复杂、案件标的较高、审理周期可能较长的网络游戏知识产权案件 , 可对侵权事实是否成立先行作出判决 。
在知识产权案件中 , 先行判决具有重要意义 。 以网络游戏知识产权侵权纠纷为例 , 涉案游戏画面权属主体复杂 , 往往涉及多次许可 , 网络游戏直播的实时性导致取证困难 , 损害赔偿数额更是需要大量的商业数据加以支撑 , 部分情况下还会涉及商业秘密 。 以上种种原因导致网络游戏知识产权侵权案件审判会经历一审、二审乃至再审等多个诉讼阶段 , 审判时间漫长 。 而网络游戏权利人请求被告停止侵权的需求极为急迫 。 若坚持传统的“整体判决” , 停止侵权将受到整个诉讼程序的限制 , 难以发挥有效作用 。
在此基础上 , 先行判决的出现能够尽早确定网络游戏的权属关系 , 在损害赔偿数额尚未计算完成的同时 , 率先对已经查明的侵权事实作出回应 。 因此 , 在网络游戏知识产权侵权纠纷中 , 游戏开发者可以申请审理法院对侵权事实率先作出判决 , 在充分发挥停止侵权的预防性措施的基础上 , 随后对赔偿数额进行进一步确定 。
二、赔偿损失 。 网络游戏产业发展迅速 , 盈利渠道多元 , 具有较高的商业价值 , 在网络游戏知识产权侵权纠纷中 , 相关侵权行为的赔偿数额动辄百万甚至千万 。 因此 , 法定赔偿与酌定赔偿的选择、酌定赔偿数额的考量因素等成为法院在判定网络游戏知识产权纠纷案件时需要重点考虑的内容 。
著作权法第49条规定了法定赔偿的条款:侵犯著作权或者与著作权有关的权利的 , 侵权人应当按照权利人的实际损失给予赔偿;实际损失难以计算的 , 可以按照侵权人的违法所得给予赔偿 。 赔偿数额还应当包括权利人为制止侵权行为所支付的合理开支 。 权利人的实际损失或者侵权人的违法所得不能确定的 , 由人民法院根据侵权行为的情节 , 判决给予五十万元以下的赔偿 。
从条文内容可以看出 , 我国著作权法定赔偿数额有限 , 上限仅为五十万元 。 在网络游戏产业快速发展并产生高额效益的当下 , 五十万元远远不足以弥补游戏权利人所遭受的损害 , 甚至不能达到威慑侵权者的目的 。
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