亚索|亚索、永恩胜率偏低?设计师:原因也在于玩家 可能会进行加强

季前赛版本更新后 , 召唤师峡谷中迎来了新的格局 。 有些英雄虽然没有进行太多的平衡调整 , 但由于装备和机制的改动 , 也出现了不同程度的属性削弱或增强 。 比如亚索、永恩和蛮王 , 就受到了暴击机制的影响 。

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这三位英雄在新赛季的胜率都出现了下降 , 特别是亚索和永恩 。 在10.24版本更新中 , 设计师增加了蛮王Q技能的额外攻击力 , 以及每1%已损失生命值所获得额外攻击力 。
【亚索|亚索、永恩胜率偏低?设计师:原因也在于玩家 可能会进行加强】
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而对于亚索和永恩 , 则只是调整了被动的触发顺序:被动与暴击相关的特效 , 会在其他关于暴击有关的特效生效之后才会生效 。 这一改动意味着【鬼索的狂暴之刃】计算它的攻击附伤之前 , 暴击几率不会翻倍 。

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作为召唤师峡谷中人气颇高的两位英雄 , 不少玩家也呼吁设计师能给他们一些“关爱” 。 最近拳头设计师Phlox在论坛中回应了玩家的需求:虽然当前版本中亚索和永恩的表现一般 , 但也是因为玩家选择出装的原因 , 并不仅仅是因为游戏内的平衡问题 。 比如选择传统的幻影之舞暴击流 , 以暴击为主的伤害流 , 则没有不朽盾弓来替代无尽之刃的选择更强一些 。

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Phlox:我认为永恩和亚索总体来说 , 主要原因还是在出装选择方面 。 可能会需要加强 , 但并不是非常紧迫的那种 。
不过在今日拳头设计总监Mark更新的推特中 , 则分享了关于10.25版本的改动计划 , 其中就包括亚索和永恩的改动内容:两者的成长攻速都由2.5 增加为 3.5 。
10.25版本更新计划预览
当然了 , 这也是目前设计师的改动计划 , 后续可能还会进行其他的调整 。 不知道各位亚索和永恩的爱好者 , 有什么想对设计师提的建议呢?

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