技术|真人秀非得是“真人”吗?综艺迎来跨次元创新!


技术|真人秀非得是“真人”吗?综艺迎来跨次元创新!
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传媒内参导读:《跨次元新星》是爱奇艺推出的国内首档虚拟人物才艺竞演节目 , 作为总导演 , 吴井能从如下三点表达了自己对于虚拟偶像综艺赛道的思考:一、你眼中的“虚拟偶像”是什么样子的?二、跨界技术融合的“新革命” , 抢占“虚拟人”综艺第一梯队;三、技术和内容的强结合 , 破壁次元分界 。

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随着人工智能、虚拟成像以及5G技术的发展 , 探索未来的娱乐、社交与生活方式 , 拓宽内容产业的边界 , 触达更多年轻用户 , 已成为各行业热议的话题 。 身处这样的市场环境下 , 文娱行业也将面临新的挑战 , 综艺制作团队需要如何应对?也许我们可以从上海爱鱼文化传媒有限公司副总经理、编剧总监吴井能在“三声”年度峰会上的分享中得到启发 。

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内容与技术融合之下
虚拟偶像综艺的新赛道突围
《跨次元新星》是爱奇艺推出的国内首档虚拟人物才艺竞演节目 , 作为总导演 , 吴井能从如下三点表达了自己对于虚拟偶像综艺赛道的思考 。
  • 一、你眼中的“虚拟偶像”是什么样子的?
对Z世代用户来说 , 虚拟偶像并不是新兴概念 , 早期日本的初音未来和本土的洛天依 , 吸引了大量二次元用户 , 还多次登陆主流节目舞台 , 与三次元明星同台共演 。 首先 , 虚拟偶像 , 他/她必须是“偶像” , 和虚拟人物、虚拟形象概念是不一样的 。 “偶像”是寄托着我们普通人对美好事物想象力延展的符号呈现 。

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那么 , 相较于三次元(现实世界)的偶像形态 , 何谓“虚拟偶像” , 其大概需要符合三个属性特质:
1、通过技术上的赋能融合 , 呈现出跨次元的极致美学 。 具体来说 , 我们节目中打造的虚拟选手 , 主要是通过两个技术路径 , 一个是3D立体技术 , 另一个是3渲2技术(三维动画渲染成二维动画的效果) 。 就目前市场反馈来看 , 这两种技术下创作出的虚拟偶像 , 具有各自明显优势 , 3D拟真虚偶更容易破圈层 , 而3渲2更容易得到二次元爱好者的认可 。 但总体来说 , 通过技术赋能加持 , 我们也在逐步探索虚拟技术之下的美学呈现和视觉创新 。
2、在人物塑造方面 , 重点突出独特性、代入感、共鸣力 。 节目中所选择和培养的虚拟偶像 , 我们都有一套严格的标准和流程:首先 , 他或她是否具有独特的记忆点 , 让用户可以瞬间被吸引和关注;其次 , 能否具有很强的代入感 , 让用户和嘉宾可以自觉跟随他们;另外 , 很重要的一点是 , 他或她能否真正的让用户产生感同身受的共鸣感 , 这也是对人物深度培养的落点所在 。 举例来说 , 节目中百分百女孩小北、科技感最强的D.M. , 还有“虚拟虞书欣”秋蒂 , 都是比较受用户认可和欢迎的选手代表 。
3、需要才艺方面“硬实力”储备 , 全方位展示偶像所具备的职业基础和综合素养 。 我们节目中的虚拟偶像 , 在才艺储备方面 , 其实都具备较强的综合实力 , 并涵盖了多元化的类型 , 诸如舞台表演、乐器展示、相声表现等 , 最大程度上满足用户对于才艺欣赏上的审美诉求 。 进一步来说 , 我们主要是通过他们的才艺实力来吸引用户的首度关注 , 进而再通过鲜明独特的人格化打造 , 实现获取用户长期的普世认可和习惯偏爱 。
  • 二、跨界技术融合的“新革命” , 抢占“虚拟人”综艺第一梯队
【技术|真人秀非得是“真人”吗?综艺迎来跨次元创新!】对于综艺制作团队来说 , 虚拟偶像赛道无疑是一个未知领域 , 在技术和制片流程等方面 , 大都颠覆了以往传统的认知和经验 。 为此 , 我们团队经过一年多的验证和磨合 , 首创将顶级CG引擎实时3D渲染、数字孪生(Digital Twin)等多项顶尖的 , 以往服务于影视、动画流程的技术应用于这一大型综艺节目中 。 秉持“将虚拟偶像拉到真实世界”的理念 , 以全新的流程 , 使得节目能够实现不同团队虚拟偶像、虚拟偶像与真人之间实时互动 , 进而产生出更丰富的内容与更有沉浸感的体验 。 但在技术上 , 打造实时互动的虚拟人物偶像 , 无疑具有相当大的难点 , 因为相较于电影中虚拟人物 , 其可以尝试多次拍摄制作 , 从中选取最佳效果 。 综艺虚拟人物呈现上 , 则要求实时互动 , 也就是说 , 拍摄制作只能一次性过 , 这对于节目制作来说 , 门槛颇高 , 但也更具开拓性 。
目前而言 , 国内各大综艺、节目、跨年晚会等大型综艺晚会最多使用3至4个AR机位 , 而在我们节目里首次采用9个AR机位 , 这让镜头切换更为丰富 , 满足观众更多视角观看了解虚拟偶像的需求 。 可以说《跨次元新星》在技术层面实现了诸多行业性的突破 。
据悉 , 为此项目提供虚拟技术与传统综艺节目制作流程融合解决方案 , 同时也是项目硬体统筹服务团队的 “上海攸元文化科技有限公司” , 在今晚三声年度峰会颁奖中 , 获得了“年度文娱新锐公司”的奖项 。

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  • 三、技术和内容的强结合 , 破壁次元分界
对于内容创作来说 , 技术往往具有双刃剑的功效 。 那么 , 如果把技术巧妙地融合在内容创作上 , 无疑会产生更强的创新力 。 尤其是 , 纵观《跨次元新星》这档节目的创作全程 , 国内几乎没有可参考借鉴的案例 , 我们的这档节目更具先锋实验感和引领力价值 。
对于这样一档全新的节目 , 我们首先要做的便是 , 如何把先进的技术和内容创作“强效”结合在一起 , 具体来说 , 基于特殊的领域、特殊的虚拟世界和特殊的技术 , 需要我们自带特殊的编剧逻辑 。
1、跨时空的剧情式展现 。 每一集更偏向于影视化的故事结构 , 大量倒叙和打破常规时间线的叙事 , 可以增强画面故事感和叙事节奏 , 从而吸引用户的追看认可 。
2、三次元和二次元的混搭关联 , 产生意想不到的节目效果 。 我们的导演组通过打破常规的逻辑重组 , 丰富了节目的想象力和创造力 , 让节目呈现出笑点和泪点的叠加 , 持续带来惊喜反转的节目效果 。 尤其是我们的导演把幕后程序员的真人秀部分加入到节目正片之中 , 让观众产生一种真正的跨次元之感 , 同时也天然地增强了节目的层次感 。
3、职业态度和正确的价值观 , 是内容创作的底色逻辑 。 通过节目去培养和展示虚拟偶像 , 我们想要表达的顶层概念 , 其实是一种价值观的输出 , 我们需要正向的职业态度 , 做一行爱一行 , 并且要把职业做精做好 , 这也是职业人需要具备的素养 。 在人生观层面来说 , 我们需要乐观、积极向上的态度去面对工作、生活等方方面面 , 这对于当下的年轻人来说 , 更具有重要意义和影响力 。
值得一提的是 , 我们节目中对“中之人”的塑造很重要 , 他们属于比较特殊的内容表演者 , 目前国内还没有非常完善的培训体系 , 但他们的信念感、真情实感 , 以及映射到现实世界的价值观 , 给内容创作者提供了新的创作对象 。
机遇与挑战并存
展望更多可能性和想象力
在创新打磨这档“先锋”节目的过程中 , 其实我们也是在历练打磨自身的团队 , 这对于内容长线创作来说 , 才是真正的“财富”储备 。
众所周知 , 内容创作者首先要挑战的是来自与技术团队的磨合 。 我们必须对这些技术手段理解消化后才能和技术团队对话 , 把它们化为创作工具 。 很多技术团队是动画工业出身 , 习惯影视流程工业 , 按秒计算工作 , 难以适应在综艺节目三个月里的高强度集中作业且不可规划性 , 需要根据真人秀节目进程随时调整和解决问题 。 剧情的不可预测与技术团队所需的科学规划构成了根本性的矛盾 , 但通过一季节目的摸索前进 , 我们团队积累了宝贵的经验 , 既包括制作层面上 , 也包括团队构架和合作方面 , 这对于明年制作第二季节目来说 , 确实可以起到事半功倍的作用 。

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作为多年内容生产者 , 这档节目因为技术的翻新和进步 , 让我们看到了新内容生产的出现 , 赋予了内容和从业者新的希望生命 。 希望《跨次元新星》“能成为虚拟偶像这一未知漆黑行业里的第一道光 , 让更多的人参与虚拟偶像 , 看到虚拟偶像的美好和未来” 。

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