|《宝可梦》游戏漏洞:会引起错乱和游戏死机的0ERROR!
_原标题:《宝可梦》游戏漏洞:会引起错乱和游戏死机的0ERROR!
嗯 , 从今天开始小二就要短暂开一个新篇啦 , 那就是来说说宝可梦游戏里从初代开始到现在出现的一些有趣的漏洞 , 也成为bug , 这些bug有时候会成为玩家津津乐道的话题 , 有些玩家为了触发bug还会专门做研究并且乐此不疲 , 一些bug甚至会产生一些有趣的反映 , 而有些则比较诡异一度成为都市传说 , 总之种类多种多样 , 一个篇章是绝对说不完的 , 那么 , 本篇小二就来说说初代的其中一个漏洞 , 也就是0 ERROR漏洞 , 那么 , 就让我们来看看这是个怎样的漏洞吧!
PS:本文可能并不具有太大的严谨性 , 如有错误 , 敬请指正 。
“0 ERROR”:
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这个游戏漏洞只能在初代的时候被触发 , 是年代最为久远的漏洞之一 , 这个漏洞之所以会被称为0 ERROR , 是因为如果在触发漏洞后打开菜单 , 下方会出现一个含“0 ERROR”字样的文本框 , 因此为了做简单的区分 , 所以玩家就直接将这个漏洞称为“0 ERROR” , 这个漏洞是最常见的恶性漏洞 , 如果触发会造成各种各样的不良后果 , 影响玩家的体验 , 比如主角和NPC会移动很慢或瞬移、不定时出现非正常声音、连续和NPC战斗、文本错误、打不开菜单、无规律死机等 。
触发“0 ERROR”的方法:
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想要触发这个漏洞比较复杂 , 玩家需要确保6号道路上的捕虫少年和野餐女孩没有被主角打败过 , 然后靠近捕虫少年并在他发现主角之前打开菜单利用飞翔或瞬间移动逃走并前往枯叶市 , 之后在11号道路与任意一个NPC对战 , 胜利后回到枯叶市和除有腕力的任一NPC对话 , 在进入6号道路的一瞬间 , 会弹出一段文本信息 , 通常是6号道路上的某位训练家挑战主角时所说的话 , 随后战斗将开始 , 赢得战斗以后 , 这个漏洞就会被触发 , 并且造成一系列的不良反应 。
另外一个触发“0 ERROR”的方法:
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作为一个比较知名的游戏漏洞 , 这个漏洞的触发方式自然不只有一个 , 而且另外一个方法比较通用 , 方法是首先找到某个长视线训练家(或者视线范围内可以遇到野生宝可梦的) , 进入他视线之内并在他发现主角之前用各种可用方法逃走 , 此时玩家无法打开菜单报告 , 随后进入宝可梦中心利用电脑切换箱子 , 这个动作将会保存资料 , 切换完成后重启游戏 , 再次进入刚才使用的训练家的所在区域 , 并与除了他以外任何一位训练家对战(主动挑战) , 对战获胜后 , 这个漏洞就被触发了 。
【|《宝可梦》游戏漏洞:会引起错乱和游戏死机的0ERROR!】好了 , 以上就是小二介绍的这个漏洞了 , 当然对于这种百害无一利的漏洞 , 还有在玩初代的玩家(应该只有怀旧玩家玩了吧)其实是没有必要去触发的 。
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