三国志|《三国志14 威力加强版》制作人采访

由Koei Tecmo出品的《三国志14 威力加强版》将于12月10日发售 , 对应平台为PS4、NS和Steam 。本作增加了新的剧本、武将个性、游戏模式 , 还追加了欧亚贸易、异民族、地利等全新要素 。
我们特意采访了本作的制作人越后谷和广先生 , 就一些玩家关心的问题请他作了回答 。以下内容中 , Q代表媒体 , A代表越后谷和广先生 。

三国志|《三国志14 威力加强版》制作人采访
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Q:《三国志14 威力加强版》新增了称霸战记模式 , 请问在称霸战记模式中以高分通关的话 , 是否会有特别的奖励?另外玩家在通关后获得的分数 , 能否上传到网络上进行排名?
A:称霸战记模式通关后会有评价 , 获得S级评价的话会获得特典 , 不过仅限首次 。
至于网络排名的话 ,本作没有准备这样的功能 。我们希望玩家能够自由地享受这个模式 , 当然也可以把自己获得的分数发到SNS上和其他人一起分享 。
Q:《三国志14 威力加强版》增加了与欧亚国家进行贸易的系统 ,请问通过贸易除了可以获得资源与战法外 , 玩家是否可以获得一些诸如宝物一样的要素?另外通过贸易获得的战法 , 是否只能以贸易这种方式来获得?
A:通过贸易可以获得名品 , 也就是宝物 。而通过贸易获得的战法 , 只能以贸易这种方式来获得 。
Q:请问最初为什么会考虑加入欧亚贸易这个新要素 。加入这个要素后 , 《三国志14》的体验会有什么样的不同呢?
A:关于为什么要加入这个要素 , 是因为我们想在《三国志14》的内容基础上进行扩张 。
《三国志14》对整个中华大地已经有了一个很完整的展现 , 我们并不是很想将整个地图更加细化 , 而是想把游戏舞台更加扩大一些 , 所以我们就想跳出中华大地的局限性 , 加入了欧亚贸易 。
而在游戏体验方面 , 地利等新要素的加入 , 游戏从战略上会发生很大的改变 。即使是在同样的局势和时机下游玩 , 玩家也会感受到不同 。
而异民族的加入 , 会使得玩家去思考原本《三国志14》中不存在的内容 , 从而有了更多的战略可能性 。

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Q:贸易系统的开启条件是什么 , 玩家是否可以自由地开启和关闭这一系统?
A:贸易系统需要通过地利来开启 , 玩家只要攻下特定的府就可以与特定的国家展开贸易 。
Q:这次有部分武将的个性出现了更改或追加 , 请问是出于什么方面的考量而采用这样的设计呢?
A:个性的更改和追加主要有两个原因 。
第一个原因是我们考虑到部分武将在《三国演义》和《三国志》里的特质 , 认为追加新的个性会更符合他们的性格 , 这样会让他们的形象显得更加立体 。
第二个原因是这次我们追加了地利、贸易等新内容 , 为了配合新的系统而追加了一些新的个性 。
Q:在《三国志14 威力加强版》中 , 原版已存在的武将是否会有数值上的调整?另外请问《PK版》有没有追加全新的武将?
A:我们这次没有调整武将的数值 , 然后不考虑特典的话也没有追加新的三国武将 。
Q:NS版《三国志14 威力加强版》是否支持触摸屏操作?
A:是的 , 大多数场合下玩家都可以使用触摸屏操作 。

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Q:此前官方已经宣布《三国志14 威力加强版》将与《死或生 Xtreme Venus Vacation》联动的消息 , 在这里能透露一下联动的详情吗?另外想问一下 , 这些联动的内容 , 只购买《三国志14》本篇的人可以玩到吗?
A:首先 , 关于与《死或生 Xtreme Venus Vacation》联动的详情 , 日后我们会通过官方渠道陆续公开 , 本次采访暂时不回答 。
三国志|《三国志14 威力加强版》制作人采访】至于第2个内容 , 不光是与《死或生 Xtreme Venus Vacation》的联动 , 还包括今后的其他联动内容 , 基本上我们会让只购买《三国志14》本篇的人也可以玩到 。
但如果是争霸战记模式相关的内容 , 由于争霸战记是《三国志14 威力加强版》的新增要素 , 所以这种内容就只有《三国志14 威力加强版》玩家才能玩到了 。
Q:在《三国志14》中玩家是可以在大地图上建造各式各样的建筑如箭楼、陷阱等的 , 请问在《三国志14 威力加强版》中一个区域内可建造的建筑数量上限是否有变化?
A:这次陆地上的建筑物上限是没有变化的 , 但是水域上的建筑物上限会有所减少 。
Q:国内玩家对于结婚生子系统有较高的期待度 , 请问《三国志14 威力加强版》是出于什么样的考量没有加入结婚生子系统呢?
A:我们知道 , 玩家对于结婚、生子还有结拜这些系统的呼声很高 。这次没有加入 , 主要还是因为游戏开发的优先度问题 。
《三国志14》自公布以来 , 游戏的重心一直是围绕土地的攻防也就是涂色玩法而展开的 , 相比之下结婚生子系统的优先度就低一些 。
当然武将的个性以及人际关系也会对战略性造成一定的影响 , 但是很可惜 , 我们还是觉得应该在《三国志14 威力加强版》中优先加入这些围绕土地攻防并能让游戏变得更好玩的要素 。

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Q:在玩《三国志14》时我们发现 , 这一作是非常强调武将数量的 。在一些后期剧本中因为历史原因 , 武将数量变少 , 这样玩起来会比较辛苦 。请问制作人对于这样的情况有怎么考量?
A:我们也注意到了这个情况 , 像是后期的武将比较少 , 势力发展到后期的玩法容易固定化等等 , 这些都是我们今后想要改变的地方 。
实际上三国后期的武将相对来说 , 本来也没有像群雄割据时期的武将那么亮眼 。
玩家中人气比较高的剧本都是群雄割据、反董卓联盟、三顾茅庐 , 这也和《三国演义》原著的情况类似 。虽然情况就是这样 , 但我们今后也会尽力去改进 。
Q:《三国志14 威力加强版》马上就要发售了 , 请问制作人有没有什么想对中国玩家说的话 。
A:虽然大家对《威力加强版》这种形式可能有褒贬不一的看法 , 但是我们保证这次《三国志14 威力加强版》新增的内容 , 对于《三国志14》以及系列的玩家来说真的很有趣 。希望大家务必要来体验一下!

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